Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Horda de Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Valquíria Rune Giant

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Rune Giant

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Foguete Tornado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Horda de Servos Valquíria Rune Giant

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Horda de Servos
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Horda de Servos
Zap
Goblins Lanceiros Horda de Servos
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Valquíria
O Tronco
Goblins Lanceiros
Terremoto
Goblins Lanceiros
Flechas
Goblins Lanceiros Horda de Servos
Entrega real
Goblins Lanceiros Horda de Servos Valquíria
Bola de Fogo
Horda de Servos
Veneno
Goblins Lanceiros Horda de Servos
Relâmpago
Valquíria
Foguete
Horda de Servos Valquíria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Foguete Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Foguete Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Flechas Valquíria Foguete Tornado Rune Giant

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Goblins Lanceiros Flechas Tornado Valquíria Rune Giant Horda de Servos Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Goblins Lanceiros Flechas Tornado

Sinergia de ataque 3 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Valquíria Rune Giant
Flechas
Espelho
Horda de Servos
Espelho
Valquíria
Goblins Lanceiros Tornado
Foguete
Tornado Espelho
Espelho
Flechas Horda de Servos Foguete Tornado
Tornado
Foguete Valquíria Espelho
Rune Giant
Goblins Lanceiros

Sinergia de defesa 4 7

Goblins Lanceiros
Flechas Valquíria
Flechas
Espelho Goblins Lanceiros Valquíria Tornado
Horda de Servos
Espelho Tornado
Valquíria
Goblins Lanceiros Flechas Espelho Tornado
Foguete
Tornado
Espelho
Flechas Horda de Servos Tornado Valquíria
Tornado
Foguete Espelho Flechas Horda de Servos Valquíria
Rune Giant

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Goblins Lanceiros Horda de Servos Valquíria
Horda de Servos Valquíria
Horda de Servos Foguete Tornado Valquíria
Horda de Servos Valquíria
Flechas Valquíria Foguete Tornado
Flechas Tornado Goblins Lanceiros Valquíria
Horda de Servos Foguete Tornado Goblins Lanceiros Flechas
Foguete Flechas Valquíria
Horda de Servos Tornado
Tornado Goblins Lanceiros Horda de Servos Valquíria
Horda de Servos Valquíria Goblins Lanceiros Flechas Tornado
Flechas Horda de Servos Goblins Lanceiros Tornado
Horda de Servos Valquíria Foguete
Valquíria Foguete Flechas Horda de Servos Tornado
Horda de Servos
Horda de Servos Foguete Tornado
Horda de Servos Flechas Valquíria Tornado
Flechas Valquíria Goblins Lanceiros Horda de Servos Tornado
Flechas Valquíria Tornado Goblins Lanceiros
Tornado
Valquíria Goblins Lanceiros Flechas Horda de Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Goblins Lanceiros
Flechas Valquíria Foguete
Goblins Lanceiros Horda de Servos Valquíria Foguete
Valquíria Foguete Horda de Servos Tornado
Horda de Servos Valquíria
Flechas Foguete Horda de Servos Tornado
Foguete Goblins Lanceiros Horda de Servos Valquíria
Horda de Servos Valquíria
Horda de Servos Foguete Goblins Lanceiros Valquíria Tornado
Horda de Servos
Horda de Servos Valquíria
Foguete Flechas Valquíria Tornado
Foguete Horda de Servos Valquíria
Horda de Servos Valquíria
Goblins Lanceiros Horda de Servos Valquíria Foguete Tornado
Flechas Valquíria Horda de Servos
Flechas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos Valquíria Foguete
Flechas Tornado
Foguete Flechas Horda de Servos
Flechas Valquíria Foguete
Foguete Flechas Horda de Servos Valquíria
Flechas Goblins Lanceiros Horda de Servos Foguete Tornado
Flechas Horda de Servos Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Foguete Horda de Servos Tornado
Foguete Flechas Horda de Servos Valquíria Tornado
Flechas Foguete Tornado
Foguete
Flechas Horda de Servos Foguete
Flechas
Foguete Goblins Lanceiros Flechas Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Foguete
Flechas Foguete Tornado
Horda de Servos Foguete
Foguete Flechas
Foguete Flechas Valquíria Tornado
Foguete Horda de Servos
Foguete Flechas Tornado
Foguete Tornado
Foguete Flechas Horda de Servos
Flechas Tornado Valquíria
Horda de Servos
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Foguete Flechas Tornado
Flechas Horda de Servos Tornado
Foguete Horda de Servos
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Foguete
Foguete Flechas Horda de Servos
Horda de Servos
Foguete Flechas
Horda de Servos Goblins Lanceiros Foguete
Foguete Flechas Tornado
Flechas
Horda de Servos Valquíria Foguete
Flechas
Foguete Flechas Tornado
Horda de Servos
Horda de Servos Foguete Tornado
Foguete Tornado
Foguete Tornado
Foguete

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