Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo Megasservo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Golem de Gelo Megasservo Jaula de goblim Príncipe Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Golem de Gelo Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Príncipe
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Megasservo
Zap
Goblins Lanceiros Príncipe
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Cavaleiro Jaula de goblim Mago Elétrico
O Tronco
Goblins Lanceiros Jaula de goblim Príncipe
Terremoto
Goblins Lanceiros Jaula de goblim
Flechas
Goblins Lanceiros
Entrega real
Goblins Lanceiros Cavaleiro Megasservo Jaula de goblim Príncipe Mago Elétrico
Bola de Fogo
Megasservo Jaula de goblim Mago Elétrico
Veneno
Goblins Lanceiros Megasservo Jaula de goblim Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Golem de Gelo Megasservo Jaula de goblim Príncipe Mago Elétrico
Foguete
Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Golem de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Flechas Cavaleiro Golem de Gelo Megasservo Príncipe

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Golem de Gelo Flechas Cavaleiro Megasservo Jaula de goblim Mago Elétrico Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Lanceiros Golem de Gelo Flechas Cavaleiro

Sinergia de ataque 5 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Cavaleiro Golem de Gelo Jaula de goblim Príncipe
Flechas
Cavaleiro Megasservo Príncipe
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Megasservo Flechas Príncipe Mago Elétrico
Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Megasservo Príncipe Mago Elétrico
Megasservo
Cavaleiro Golem de Gelo Flechas
Jaula de goblim
Goblins Lanceiros
Príncipe
Golem de Gelo Goblins Lanceiros Flechas Cavaleiro Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Golem de Gelo Príncipe

Sinergia de defesa 5 16

Goblins Lanceiros
Cavaleiro Golem de Gelo Flechas Megasservo Jaula de goblim Príncipe Mago Elétrico
Flechas
Goblins Lanceiros Cavaleiro Golem de Gelo Megasservo Príncipe
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Megasservo Mago Elétrico Flechas Jaula de goblim
Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Megasservo Flechas Mago Elétrico
Megasservo
Cavaleiro Golem de Gelo Goblins Lanceiros Flechas Jaula de goblim Mago Elétrico
Jaula de goblim
Goblins Lanceiros Cavaleiro Megasservo Príncipe Mago Elétrico
Príncipe
Goblins Lanceiros Flechas Jaula de goblim Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Goblins Lanceiros Golem de Gelo Megasservo Jaula de goblim Príncipe

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Golem de Gelo Megasservo Jaula de goblim Mago Elétrico
Cavaleiro Megasservo Jaula de goblim Príncipe Mago Elétrico
Jaula de goblim Príncipe Cavaleiro Megasservo Mago Elétrico
Jaula de goblim Príncipe Cavaleiro Megasservo Mago Elétrico
Flechas Jaula de goblim Príncipe
Flechas Goblins Lanceiros Megasservo Mago Elétrico
Megasservo Mago Elétrico Goblins Lanceiros Flechas Jaula de goblim
Flechas Golem de Gelo Jaula de goblim Mago Elétrico
Jaula de goblim Príncipe
Cavaleiro Goblins Lanceiros Golem de Gelo Príncipe Mago Elétrico
Mago Elétrico Goblins Lanceiros Flechas Cavaleiro Golem de Gelo Megasservo
Flechas Megasservo Goblins Lanceiros Mago Elétrico
Jaula de goblim Príncipe Cavaleiro Mago Elétrico
Flechas Megasservo Jaula de goblim Príncipe Mago Elétrico
Cavaleiro Jaula de goblim Príncipe Mago Elétrico
Jaula de goblim Príncipe Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro Jaula de goblim Príncipe Mago Elétrico
Flechas Jaula de goblim Goblins Lanceiros Cavaleiro Megasservo Príncipe Mago Elétrico
Flechas Jaula de goblim Goblins Lanceiros Cavaleiro Golem de Gelo Megasservo Mago Elétrico
Jaula de goblim Príncipe Mago Elétrico
Goblins Lanceiros Flechas Cavaleiro Príncipe Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Goblins Lanceiros Golem de Gelo Jaula de goblim Príncipe Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Cavaleiro Golem de Gelo Megasservo Príncipe
Goblins Lanceiros Cavaleiro Golem de Gelo Jaula de goblim Príncipe Mago Elétrico
Príncipe Cavaleiro Golem de Gelo Jaula de goblim Mago Elétrico
Cavaleiro Jaula de goblim Príncipe
Flechas Golem de Gelo Mago Elétrico
Príncipe Goblins Lanceiros Cavaleiro Golem de Gelo Megasservo Jaula de goblim Mago Elétrico
Cavaleiro Jaula de goblim Príncipe
Jaula de goblim Mago Elétrico Goblins Lanceiros Cavaleiro Golem de Gelo Megasservo Príncipe
Megasservo Jaula de goblim
Cavaleiro Megasservo Jaula de goblim Príncipe
Flechas Jaula de goblim Príncipe Mago Elétrico
Príncipe Cavaleiro Golem de Gelo Jaula de goblim
Jaula de goblim
Mago Elétrico Goblins Lanceiros Cavaleiro Golem de Gelo Megasservo Jaula de goblim Príncipe
Flechas Golem de Gelo Megasservo Jaula de goblim Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Cavaleiro Golem de Gelo
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Flechas Cavaleiro Golem de Gelo Príncipe
Flechas
Flechas Goblins Lanceiros Golem de Gelo Megasservo
Flechas
Flechas Golem de Gelo
Flechas
Príncipe Mago Elétrico
Flechas Cavaleiro Príncipe Mago Elétrico
Flechas
Cavaleiro Golem de Gelo
Flechas
Flechas Golem de Gelo Príncipe
Goblins Lanceiros Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Megasservo Príncipe Mago Elétrico
Flechas
Príncipe
Flechas
Príncipe
Flechas
Flechas Golem de Gelo
Megasservo
Flechas Mago Elétrico
Flechas Príncipe
Flechas
Flechas Golem de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico Megasservo
Megasservo
Flechas
Flechas Mago Elétrico
Príncipe
Flechas
Mago Elétrico Goblins Lanceiros Príncipe
Flechas Megasservo Mago Elétrico
Flechas
Cavaleiro Megasservo Príncipe Mago Elétrico
Flechas Golem de Gelo
Flechas
Megasservo Príncipe
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Príncipe Mago Elétrico

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