Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Servos Mosqueteira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Mosqueteira Gigante

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Bárbaros Corredor Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Servos Corredor Gigante
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Servos Bárbaros Mosqueteira Corredor
Zap
Goblins Lanceiros Servos
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Bárbaros Mosqueteira Torre de Bombas
O Tronco
Goblins Lanceiros Bárbaros Mosqueteira Corredor
Terremoto
Goblins Lanceiros Bárbaros Torre de Bombas Corredor
Flechas
Goblins Lanceiros Servos
Entrega real
Goblins Lanceiros Servos Bárbaros Mosqueteira Corredor
Bola de Fogo
Servos Bárbaros Mosqueteira Torre de Bombas Corredor
Veneno
Goblins Lanceiros Servos Bárbaros Mosqueteira Torre de Bombas
Relâmpago
Mosqueteira Torre de Bombas
Foguete
Bárbaros Mosqueteira Torre de Bombas Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Torre de Bombas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Flechas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bárbaros Mosqueteira

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Flechas Servos Mosqueteira Torre de Bombas Corredor Bárbaros Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Goblins Lanceiros Flechas Servos Mosqueteira

Sinergia de ataque 7 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Corredor Gigante
Flechas
Corredor Gigante
Servos
Corredor Gigante
Bárbaros
Corredor
Mosqueteira
Corredor Gigante
Torre de Bombas
Corredor
Goblins Lanceiros Flechas Servos Mosqueteira Bárbaros Gigante
Gigante
Flechas Servos Mosqueteira Goblins Lanceiros Corredor

Sinergia de defesa 0 9

Goblins Lanceiros
Flechas Servos Bárbaros Mosqueteira Torre de Bombas
Flechas
Goblins Lanceiros Bárbaros Torre de Bombas
Servos
Goblins Lanceiros Mosqueteira
Bárbaros
Goblins Lanceiros Flechas
Mosqueteira
Goblins Lanceiros Servos Torre de Bombas
Torre de Bombas
Goblins Lanceiros Flechas Mosqueteira
Corredor
Gigante

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Servos Mosqueteira
Bárbaros Torre de Bombas Servos Mosqueteira
Bárbaros Torre de Bombas Servos Mosqueteira
Bárbaros Torre de Bombas Servos Mosqueteira
Flechas Bárbaros Torre de Bombas
Flechas Goblins Lanceiros Servos Mosqueteira Torre de Bombas
Servos Mosqueteira Goblins Lanceiros Flechas Torre de Bombas
Flechas Bárbaros Mosqueteira Torre de Bombas
Bárbaros Servos Mosqueteira Torre de Bombas
Goblins Lanceiros Bárbaros Mosqueteira
Servos Bárbaros Goblins Lanceiros Flechas Mosqueteira Torre de Bombas
Flechas Servos Mosqueteira Goblins Lanceiros
Bárbaros Torre de Bombas Servos Mosqueteira
Torre de Bombas Flechas Servos Bárbaros
Bárbaros Torre de Bombas
Bárbaros Torre de Bombas
Bárbaros Torre de Bombas Flechas Servos Mosqueteira
Flechas Torre de Bombas Goblins Lanceiros Servos Bárbaros Mosqueteira
Flechas Torre de Bombas Goblins Lanceiros Servos Bárbaros Mosqueteira
Bárbaros Mosqueteira Torre de Bombas
Goblins Lanceiros Flechas Servos Bárbaros Mosqueteira Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Goblins Lanceiros
Flechas Mosqueteira Torre de Bombas
Bárbaros Goblins Lanceiros Servos Mosqueteira Torre de Bombas
Bárbaros Mosqueteira
Bárbaros Mosqueteira
Flechas Servos Mosqueteira Torre de Bombas
Goblins Lanceiros Servos Bárbaros Mosqueteira Torre de Bombas
Bárbaros Torre de Bombas
Goblins Lanceiros Servos Bárbaros Torre de Bombas
Bárbaros Mosqueteira
Servos Bárbaros Mosqueteira Torre de Bombas
Flechas Bárbaros
Bárbaros Torre de Bombas
Bárbaros Mosqueteira Torre de Bombas
Bárbaros Goblins Lanceiros Servos Mosqueteira Torre de Bombas
Flechas Servos Bárbaros Mosqueteira Torre de Bombas
Flechas Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas
Flechas Bárbaros Mosqueteira
Flechas
Flechas Goblins Lanceiros Servos Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas
Flechas
Servos Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Mosqueteira
Flechas Servos Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Goblins Lanceiros Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas
Servos
Flechas Mosqueteira
Flechas
Servos Mosqueteira
Flechas
Mosqueteira
Flechas Bárbaros Mosqueteira
Flechas
Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Servos Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas
Flechas
Goblins Lanceiros Servos Bárbaros Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas
Mosqueteira
Flechas Mosqueteira
Flechas
Mosqueteira
Servos Mosqueteira
Mosqueteira
Mosqueteira

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