Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Servos

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Valquíria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Bárbaros Valquíria Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Servos Corredor
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Servos Canhão Bárbaros Corredor
Zap
Goblins Lanceiros Servos Canhão
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Canhão Bárbaros Valquíria
O Tronco
Goblins Lanceiros Canhão Bárbaros Corredor
Terremoto
Goblins Lanceiros Canhão Bárbaros Corredor
Flechas
Goblins Lanceiros Servos
Entrega real
Goblins Lanceiros Servos Bárbaros Valquíria Corredor
Bola de Fogo
Servos Canhão Bárbaros Corredor
Veneno
Goblins Lanceiros Servos Canhão Bárbaros
Relâmpago
Canhão Valquíria
Foguete
Bárbaros Valquíria Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Flechas Valquíria Tornado

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Flechas Servos Canhão Tornado Valquíria Corredor Bárbaros

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Lanceiros Flechas Servos Canhão

Sinergia de ataque 5 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Valquíria Corredor
Flechas
Corredor
Servos
Corredor Valquíria
Canhão
Bárbaros
Corredor
Valquíria
Goblins Lanceiros Corredor Servos Tornado
Corredor
Goblins Lanceiros Flechas Servos Valquíria Bárbaros Tornado
Tornado
Valquíria Corredor

Sinergia de defesa 1 12

Goblins Lanceiros
Flechas Servos Canhão Bárbaros Valquíria
Flechas
Goblins Lanceiros Canhão Bárbaros Valquíria Tornado
Servos
Valquíria Goblins Lanceiros Canhão
Canhão
Goblins Lanceiros Flechas Servos Valquíria
Bárbaros
Goblins Lanceiros Flechas
Valquíria
Servos Goblins Lanceiros Flechas Canhão Tornado
Corredor
Tornado
Flechas Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Servos Canhão Valquíria
Bárbaros Servos Canhão Valquíria
Canhão Bárbaros Tornado Servos Valquíria
Canhão Bárbaros Servos Valquíria
Flechas Bárbaros Valquíria Tornado
Flechas Tornado Goblins Lanceiros Servos Canhão Valquíria
Servos Tornado Goblins Lanceiros Flechas Canhão
Flechas Canhão Bárbaros Valquíria
Canhão Bárbaros Servos Tornado
Tornado Goblins Lanceiros Canhão Bárbaros Valquíria
Servos Bárbaros Valquíria Goblins Lanceiros Flechas Canhão Tornado
Flechas Servos Goblins Lanceiros Tornado
Canhão Bárbaros Servos Valquíria
Valquíria Flechas Servos Canhão Bárbaros Tornado
Bárbaros Canhão
Bárbaros Tornado Canhão
Bárbaros Flechas Servos Canhão Valquíria Tornado
Flechas Canhão Valquíria Goblins Lanceiros Servos Bárbaros Tornado
Flechas Valquíria Tornado Goblins Lanceiros Servos Canhão Bárbaros
Bárbaros Canhão Tornado
Valquíria Goblins Lanceiros Flechas Servos Canhão Bárbaros
Canhão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Valquíria Goblins Lanceiros
Flechas Valquíria
Bárbaros Goblins Lanceiros Servos Valquíria
Valquíria Bárbaros Tornado
Bárbaros Canhão Valquíria
Flechas Servos Tornado
Goblins Lanceiros Servos Bárbaros Valquíria
Bárbaros Valquíria
Goblins Lanceiros Servos Bárbaros Valquíria Tornado
Canhão Bárbaros
Servos Bárbaros Valquíria
Flechas Bárbaros Valquíria Tornado
Bárbaros Canhão Valquíria
Canhão Bárbaros Valquíria
Bárbaros Goblins Lanceiros Servos Valquíria Tornado
Flechas Servos Valquíria Canhão Bárbaros
Flechas Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria
Flechas Tornado
Flechas
Flechas Bárbaros Valquíria
Flechas Valquíria
Flechas Goblins Lanceiros Servos Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Servos Tornado
Flechas Valquíria Tornado
Flechas Tornado
Flechas Servos
Flechas
Goblins Lanceiros Flechas
Flechas
Flechas Tornado
Servos
Flechas
Flechas Valquíria Tornado
Servos
Flechas Tornado
Tornado
Flechas Bárbaros
Flechas Tornado Valquíria
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Flechas Tornado
Servos
Flechas
Flechas
Flechas
Goblins Lanceiros Servos Bárbaros
Flechas Tornado
Flechas
Valquíria
Flechas
Flechas Tornado
Servos Tornado
Tornado
Tornado

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