Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Morcegos Bebê Dragão Princesa Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Morcegos Bebê Dragão Príncipe das Trevas Gigante Elétrico Princesa Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe das Trevas Gigante Elétrico Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Bebê Dragão Príncipe das Trevas Gigante Elétrico Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Morcegos Príncipe das Trevas
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Morcegos Bebê Dragão Princesa
Zap
Goblins Lanceiros Morcegos Príncipe das Trevas Princesa
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Príncipe das Trevas Princesa Mago de Gelo
O Tronco
Goblins Lanceiros Príncipe das Trevas Princesa
Terremoto
Goblins Lanceiros
Flechas
Goblins Lanceiros Morcegos Princesa
Entrega real
Goblins Lanceiros Morcegos Bebê Dragão Príncipe das Trevas Princesa Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bebê Dragão Princesa Mago de Gelo
Veneno
Goblins Lanceiros Morcegos Princesa Mago de Gelo
Relâmpago
Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bebê Dragão Gigante Elétrico Princesa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Bebê Dragão Príncipe das Trevas Gigante Elétrico Princesa Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Morcegos Flechas Bebê Dragão Príncipe das Trevas Gigante Elétrico Princesa Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Morcegos Flechas Princesa Mago de Gelo Bebê Dragão Príncipe das Trevas Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Lanceiros Morcegos Flechas Princesa

Sinergia de ataque 1 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Bebê Dragão Príncipe das Trevas Princesa
Morcegos
Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Flechas
Príncipe das Trevas
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Morcegos Príncipe das Trevas Gigante Elétrico Mago de Gelo
Príncipe das Trevas
Gigante Elétrico Goblins Lanceiros Morcegos Flechas Bebê Dragão Princesa Mago de Gelo
Gigante Elétrico
Príncipe das Trevas Bebê Dragão
Princesa
Goblins Lanceiros Príncipe das Trevas
Mago de Gelo
Bebê Dragão Príncipe das Trevas

Sinergia de defesa 1 15

Goblins Lanceiros
Morcegos Flechas Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Morcegos
Goblins Lanceiros Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Flechas
Goblins Lanceiros Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Bebê Dragão
Mago de Gelo Goblins Lanceiros Morcegos Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas
Goblins Lanceiros Morcegos Flechas Bebê Dragão Princesa Mago de Gelo
Gigante Elétrico
Mago de Gelo
Princesa
Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Mago de Gelo
Bebê Dragão Goblins Lanceiros Morcegos Flechas Príncipe das Trevas Gigante Elétrico Princesa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Bebê Dragão
Morcegos Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Morcegos Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Morcegos Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Flechas Príncipe das Trevas Princesa
Flechas Goblins Lanceiros Morcegos Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Morcegos Goblins Lanceiros Flechas Bebê Dragão Princesa Mago de Gelo
Flechas Bebê Dragão Gigante Elétrico
Princesa Mago de Gelo
Goblins Lanceiros Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Morcegos Mago de Gelo Goblins Lanceiros Flechas Bebê Dragão Príncipe das Trevas Gigante Elétrico Princesa
Flechas Goblins Lanceiros Morcegos Bebê Dragão Princesa Mago de Gelo
Morcegos Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Morcegos Flechas Bebê Dragão Príncipe das Trevas Princesa
Gigante Elétrico
Morcegos Flechas Príncipe das Trevas
Flechas Goblins Lanceiros Morcegos Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Flechas Bebê Dragão Goblins Lanceiros Morcegos Príncipe das Trevas Princesa Mago de Gelo
Príncipe das Trevas Goblins Lanceiros Morcegos Flechas Bebê Dragão Gigante Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Príncipe das Trevas Gigante Elétrico
Flechas Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Morcegos Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Morcegos
Príncipe das Trevas
Flechas Gigante Elétrico Morcegos Bebê Dragão Princesa Mago de Gelo
Príncipe das Trevas Goblins Lanceiros Morcegos Mago de Gelo
Príncipe das Trevas
Goblins Lanceiros Morcegos Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Morcegos Príncipe das Trevas
Flechas Príncipe das Trevas Gigante Elétrico
Príncipe das Trevas
Bebê Dragão Gigante Elétrico Princesa
Gigante Elétrico Goblins Lanceiros Morcegos Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Morcegos Flechas Bebê Dragão Príncipe das Trevas Gigante Elétrico Princesa Mago de Gelo
Flechas Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão Princesa Mago de Gelo
Flechas Bebê Dragão
Flechas Príncipe das Trevas
Flechas Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Flechas Gigante Elétrico Goblins Lanceiros Morcegos Bebê Dragão Princesa Mago de Gelo
Flechas Bebê Dragão Princesa
Flechas Bebê Dragão Princesa Mago de Gelo
Flechas
Morcegos
Flechas Príncipe das Trevas Princesa
Flechas Bebê Dragão Princesa
Bebê Dragão Princesa
Flechas Bebê Dragão Princesa
Princesa Flechas Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Flechas Bebê Dragão Princesa
Flechas Bebê Dragão Princesa
Flechas
Morcegos
Flechas Bebê Dragão Príncipe das Trevas Princesa
Flechas Bebê Dragão Gigante Elétrico Princesa
Bebê Dragão
Flechas Princesa
Flechas Bebê Dragão
Flechas Gigante Elétrico Bebê Dragão Príncipe das Trevas Princesa Mago de Gelo
Flechas Bebê Dragão Princesa Mago de Gelo
Flechas Bebê Dragão Princesa
Flechas Bebê Dragão
Morcegos Flechas Bebê Dragão Gigante Elétrico Princesa Mago de Gelo
Morcegos Gigante Elétrico
Flechas
Flechas Princesa
Flechas Princesa
Goblins Lanceiros Morcegos Príncipe das Trevas Princesa
Flechas Bebê Dragão Princesa Mago de Gelo
Flechas
Bebê Dragão Príncipe das Trevas Princesa
Flechas Bebê Dragão Princesa
Flechas Gigante Elétrico
Príncipe das Trevas
Gigante Elétrico Morcegos Bebê Dragão Princesa
Morcegos Princesa
Bebê Dragão Príncipe das Trevas Gigante Elétrico Princesa

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