Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Rune Giant Balão Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Rune Giant Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Curadora Guerreira Rune Giant Balão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Guardas Balão
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Guardas Balão
Zap
Goblins Lanceiros Guardas Balão
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Guardas
O Tronco
Goblins Lanceiros Guardas
Terremoto
Goblins Lanceiros Guardas
Flechas
Goblins Lanceiros Guardas
Entrega real
Goblins Lanceiros Curadora Guerreira Guardas Balão
Bola de Fogo
Curadora Guerreira Balão
Veneno
Goblins Lanceiros Curadora Guerreira Guardas Balão
Relâmpago
Curadora Guerreira Balão
Foguete
Curadora Guerreira Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Foguete Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Curadora Guerreira Foguete Guardas Rune Giant Mega Cavaleiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Guardas Void Curadora Guerreira Rune Giant Balão Foguete Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Goblins Lanceiros Guardas Void Curadora Guerreira

Sinergia de ataque 0 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Curadora Guerreira Rune Giant Balão Mega Cavaleiro
Curadora Guerreira
Goblins Lanceiros Balão
Foguete
Guardas
Void
Balão
Rune Giant
Goblins Lanceiros
Balão
Goblins Lanceiros Curadora Guerreira Void Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Balão

Sinergia de defesa 0 3

Goblins Lanceiros
Curadora Guerreira Guardas Mega Cavaleiro
Curadora Guerreira
Goblins Lanceiros
Foguete
Guardas
Goblins Lanceiros
Void
Rune Giant
Balão
Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Goblins Lanceiros Void
Curadora Guerreira Mega Cavaleiro
Foguete Mega Cavaleiro Void
Guardas Mega Cavaleiro
Curadora Guerreira Foguete Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Guardas Mega Cavaleiro
Foguete Goblins Lanceiros Void
Foguete Curadora Guerreira Void Mega Cavaleiro
Guardas Goblins Lanceiros Curadora Guerreira Mega Cavaleiro
Guardas Goblins Lanceiros Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros
Mega Cavaleiro Curadora Guerreira Foguete Guardas
Foguete Mega Cavaleiro Guardas
Mega Cavaleiro
Foguete Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Curadora Guerreira Guardas
Goblins Lanceiros Curadora Guerreira Guardas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Curadora Guerreira Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Curadora Guerreira Void
Void Curadora Guerreira Foguete Mega Cavaleiro
Guardas Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Curadora Guerreira Foguete
Foguete Guardas Mega Cavaleiro Curadora Guerreira
Curadora Guerreira Guardas Mega Cavaleiro
Foguete
Foguete Guardas Goblins Lanceiros Curadora Guerreira Void
Mega Cavaleiro Curadora Guerreira
Foguete Void Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros
Guardas
Mega Cavaleiro Guardas
Foguete Mega Cavaleiro Guardas Void
Foguete Mega Cavaleiro Guardas
Mega Cavaleiro
Guardas Goblins Lanceiros Curadora Guerreira Foguete
Mega Cavaleiro Curadora Guerreira
Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Foguete Guardas
Void
Foguete Void
Foguete Guardas Void
Foguete Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Foguete
Void
Foguete Guardas Void
Foguete Void
Void Foguete
Foguete Void
Foguete Void
Foguete Goblins Lanceiros
Foguete Mega Cavaleiro
Foguete
Foguete
Foguete Void Mega Cavaleiro
Foguete Void Mega Cavaleiro
Foguete Void Mega Cavaleiro
Foguete Void
Foguete Void
Foguete Void
Mega Cavaleiro
Void
Void Mega Cavaleiro
Foguete Void
Void
Foguete Guardas Void
Void
Void Foguete Mega Cavaleiro
Foguete Void
Mega Cavaleiro
Foguete
Goblins Lanceiros Foguete Guardas Void
Foguete
Void Foguete Mega Cavaleiro
Foguete Void
Mega Cavaleiro
Foguete Guardas
Foguete Void
Void Foguete Mega Cavaleiro
Foguete Void Mega Cavaleiro
Void

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