Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Pirotécnica Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Pirotécnica Mago Coletor de Elixir Rune Giant

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Rune Giant

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Bárbaros Corredor Rune Giant

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Corredor
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Bárbaros Corredor
Zap
Goblins Lanceiros Pirotécnica
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Pirotécnica Bárbaros Mago
O Tronco
Goblins Lanceiros Pirotécnica Bárbaros Corredor
Terremoto
Goblins Lanceiros Pirotécnica Bárbaros Corredor Coletor de Elixir
Flechas
Goblins Lanceiros Pirotécnica
Entrega real
Goblins Lanceiros Pirotécnica Bárbaros Corredor Mago
Bola de Fogo
Pirotécnica Bárbaros Corredor Mago Coletor de Elixir
Veneno
Goblins Lanceiros Pirotécnica Bárbaros Mago Coletor de Elixir
Relâmpago
Mago Coletor de Elixir
Foguete
Bárbaros Corredor Mago Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Coletor de Elixir Rune Giant

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Berserker Pirotécnica Corredor Rune Giant Bárbaros Mago Coletor de Elixir

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Lanceiros Berserker Pirotécnica Corredor

Sinergia de ataque 3 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Corredor Pirotécnica Rune Giant
Berserker
Rune Giant
Pirotécnica
Corredor Goblins Lanceiros
Bárbaros
Corredor
Corredor
Goblins Lanceiros Pirotécnica Bárbaros Mago
Mago
Corredor
Coletor de Elixir
Rune Giant
Berserker Goblins Lanceiros

Sinergia de defesa 0 2

Goblins Lanceiros
Pirotécnica Bárbaros
Berserker
Pirotécnica
Goblins Lanceiros
Bárbaros
Goblins Lanceiros
Corredor
Mago
Coletor de Elixir
Rune Giant

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Pirotécnica Mago
Bárbaros Pirotécnica
Bárbaros
Bárbaros Pirotécnica
Pirotécnica Bárbaros
Goblins Lanceiros Pirotécnica
Goblins Lanceiros Pirotécnica Mago
Bárbaros
Bárbaros
Goblins Lanceiros Pirotécnica Bárbaros
Berserker Bárbaros Goblins Lanceiros Pirotécnica Mago
Goblins Lanceiros Pirotécnica Mago
Bárbaros Mago
Mago Pirotécnica Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Mago Pirotécnica
Goblins Lanceiros Pirotécnica Bárbaros Mago
Mago Goblins Lanceiros Pirotécnica Bárbaros
Bárbaros
Mago Goblins Lanceiros Pirotécnica Bárbaros

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Goblins Lanceiros
Pirotécnica Mago
Bárbaros Goblins Lanceiros
Bárbaros
Bárbaros
Pirotécnica Mago
Goblins Lanceiros Bárbaros
Bárbaros
Goblins Lanceiros Pirotécnica Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Mago
Mago Pirotécnica Bárbaros
Bárbaros Goblins Lanceiros Pirotécnica
Pirotécnica Bárbaros Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Bárbaros
Mago Pirotécnica
Pirotécnica Mago Goblins Lanceiros
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Goblins Lanceiros Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Mago
Bárbaros
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Mago
Pirotécnica
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Mago
Pirotécnica
Pirotécnica Mago
Goblins Lanceiros Bárbaros
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Mago

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