Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Medíocre
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Arqueiras Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Gigante Princesa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Gigante Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Gigante Mineiro Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Corredor Gigante Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Corredor Gigante Mineiro
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Corredor Mineiro Princesa
Zap
Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Princesa
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Princesa
O Tronco
Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Corredor Princesa
Terremoto
Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Corredor
Flechas
Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Princesa
Entrega real
Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Corredor Mineiro Princesa
Bola de Fogo
Bombardeiro Arqueiras Corredor Princesa
Veneno
Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Princesa
Relâmpago
Cavaleiro
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Mineiro Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Mineiro Princesa Corredor Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro

Sinergia de ataque 8 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Cavaleiro Corredor Mineiro Gigante Princesa
Bombardeiro
Gigante Cavaleiro Corredor Mineiro
Arqueiras
Cavaleiro Corredor Gigante Mineiro
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Arqueiras Corredor Princesa Bombardeiro Mineiro
Corredor
Goblins Lanceiros Cavaleiro Bombardeiro Arqueiras Gigante Princesa
Gigante
Bombardeiro Mineiro Goblins Lanceiros Arqueiras Corredor Princesa
Mineiro
Goblins Lanceiros Gigante Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro
Princesa
Cavaleiro Goblins Lanceiros Corredor Gigante

Sinergia de defesa 4 2

Goblins Lanceiros
Cavaleiro Arqueiras
Bombardeiro
Cavaleiro Mineiro
Arqueiras
Cavaleiro Goblins Lanceiros
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Princesa
Corredor
Gigante
Mineiro
Bombardeiro
Princesa
Cavaleiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Bombardeiro Cavaleiro
Bombardeiro Cavaleiro
Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro
Bombardeiro Cavaleiro
Bombardeiro Princesa
Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras
Goblins Lanceiros Arqueiras Princesa
Princesa
Cavaleiro Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Mineiro
Arqueiras Goblins Lanceiros Bombardeiro Cavaleiro Princesa
Goblins Lanceiros Arqueiras Princesa
Bombardeiro Cavaleiro
Bombardeiro Princesa
Cavaleiro
Bombardeiro Cavaleiro
Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro
Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Princesa
Bombardeiro Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Goblins Lanceiros Arqueiras
Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro Mineiro
Goblins Lanceiros Cavaleiro
Cavaleiro
Cavaleiro
Arqueiras Princesa
Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Cavaleiro
Cavaleiro
Cavaleiro
Bombardeiro Arqueiras Princesa
Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Cavaleiro
Bombardeiro Arqueiras Princesa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Cavaleiro
Mineiro Princesa
Mineiro
Cavaleiro
Bombardeiro
Goblins Lanceiros Princesa
Bombardeiro Arqueiras Princesa
Princesa
Mineiro
Mineiro Cavaleiro Princesa
Arqueiras Princesa
Cavaleiro Mineiro Princesa
Princesa
Princesa
Goblins Lanceiros Bombardeiro Princesa
Princesa
Bombardeiro
Bombardeiro Arqueiras Princesa
Bombardeiro Mineiro Princesa
Princesa
Bombardeiro Princesa
Mineiro Princesa
Mineiro Princesa
Mineiro
Arqueiras Princesa
Bombardeiro Mineiro
Princesa
Princesa
Goblins Lanceiros Arqueiras Princesa
Arqueiras Princesa
Mineiro Cavaleiro Princesa
Bombardeiro Princesa
Princesa
Princesa
Mineiro Princesa

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