Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Arqueiras Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Recrutas Reais Mago Gigante Esqueleto Gigante Elétrico Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Recrutas Reais Gigante Elétrico

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Recrutas Reais Gigante Esqueleto Gigante Elétrico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Recrutas Reais Gigante Esqueleto Sparky
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Recrutas Reais
Zap
Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Sparky
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Recrutas Reais Mago Gigante Esqueleto Sparky
O Tronco
Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Recrutas Reais Gigante Esqueleto Sparky
Terremoto
Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras
Flechas
Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Recrutas Reais
Entrega real
Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Recrutas Reais Mago Gigante Esqueleto Sparky
Bola de Fogo
Bombardeiro Arqueiras Mago Sparky
Veneno
Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Recrutas Reais Mago Sparky
Relâmpago
Mago Sparky
Foguete
Mago Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Gigante Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Mago Gigante Elétrico Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Recrutas Reais Gigante Esqueleto Gigante Elétrico Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Mago Gigante Esqueleto Sparky Recrutas Reais Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Mago

Sinergia de ataque 0 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Recrutas Reais Gigante Esqueleto Sparky
Bombardeiro
Recrutas Reais Gigante Esqueleto Sparky
Arqueiras
Recrutas Reais Gigante Esqueleto
Recrutas Reais
Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras
Mago
Gigante Esqueleto Sparky
Gigante Esqueleto
Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Mago Sparky
Gigante Elétrico
Sparky
Sparky
Goblins Lanceiros Bombardeiro Mago Gigante Esqueleto Gigante Elétrico

Sinergia de defesa 0 7

Goblins Lanceiros
Arqueiras Gigante Esqueleto
Bombardeiro
Recrutas Reais Gigante Elétrico
Arqueiras
Goblins Lanceiros Recrutas Reais Gigante Esqueleto
Recrutas Reais
Bombardeiro Arqueiras
Mago
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Goblins Lanceiros Arqueiras Mago
Gigante Elétrico
Bombardeiro
Sparky

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Bombardeiro Recrutas Reais Mago Sparky
Sparky Recrutas Reais
Sparky Bombardeiro Arqueiras Recrutas Reais Gigante Esqueleto
Recrutas Reais Sparky
Bombardeiro Recrutas Reais Gigante Esqueleto Sparky
Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras
Goblins Lanceiros Arqueiras Mago
Recrutas Reais Gigante Esqueleto Gigante Elétrico Sparky
Sparky Recrutas Reais
Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Recrutas Reais Gigante Esqueleto Sparky
Arqueiras Goblins Lanceiros Bombardeiro Recrutas Reais Mago Gigante Esqueleto Gigante Elétrico
Goblins Lanceiros Arqueiras Mago
Recrutas Reais Sparky Bombardeiro Mago Gigante Esqueleto
Bombardeiro Mago Sparky Recrutas Reais
Recrutas Reais Sparky
Recrutas Reais Gigante Elétrico Sparky
Mago Sparky Bombardeiro Recrutas Reais
Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Recrutas Reais Mago
Mago Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Recrutas Reais Gigante Esqueleto
Sparky Recrutas Reais
Bombardeiro Recrutas Reais Mago Goblins Lanceiros Arqueiras Gigante Esqueleto Gigante Elétrico Sparky
Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Recrutas Reais Goblins Lanceiros Arqueiras Gigante Esqueleto Gigante Elétrico Sparky
Bombardeiro Arqueiras Mago
Recrutas Reais Gigante Esqueleto Goblins Lanceiros Sparky
Recrutas Reais Gigante Esqueleto Sparky
Recrutas Reais Gigante Esqueleto Sparky
Mago Gigante Elétrico Arqueiras
Recrutas Reais Sparky Goblins Lanceiros Arqueiras Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Recrutas Reais Sparky
Recrutas Reais Gigante Esqueleto Goblins Lanceiros Sparky
Recrutas Reais Sparky
Recrutas Reais Gigante Esqueleto Sparky
Recrutas Reais Gigante Esqueleto Gigante Elétrico
Recrutas Reais Gigante Esqueleto Mago Sparky
Recrutas Reais Mago Bombardeiro Arqueiras Gigante Elétrico Sparky
Recrutas Reais Gigante Elétrico Sparky Goblins Lanceiros Bombardeiro Arqueiras Gigante Esqueleto
Bombardeiro Arqueiras Recrutas Reais Mago Gigante Esqueleto Gigante Elétrico Sparky
Bombardeiro

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Recrutas Reais Gigante Esqueleto Sparky
Gigante Esqueleto Sparky
Recrutas Reais Gigante Esqueleto Sparky
Bombardeiro Mago Sparky
Mago Gigante Elétrico Goblins Lanceiros
Bombardeiro Arqueiras Mago Sparky
Mago
Mago
Sparky
Recrutas Reais Mago Sparky
Arqueiras Mago
Sparky
Sparky
Goblins Lanceiros Bombardeiro Mago Sparky
Recrutas Reais Mago Sparky
Sparky
Bombardeiro Sparky
Bombardeiro Arqueiras Mago Sparky
Bombardeiro Mago Gigante Elétrico
Gigante Esqueleto Sparky
Mago
Sparky
Recrutas Reais
Gigante Elétrico Bombardeiro Mago Sparky
Mago Sparky
Mago Sparky
Sparky
Arqueiras Mago Gigante Elétrico Sparky
Mago Gigante Elétrico
Sparky
Bombardeiro Mago Sparky
Sparky
Gigante Esqueleto Sparky
Mago Sparky
Goblins Lanceiros Arqueiras Recrutas Reais
Arqueiras Mago
Mago Sparky
Bombardeiro Mago
Gigante Esqueleto Gigante Elétrico Sparky
Recrutas Reais Sparky
Gigante Elétrico Recrutas Reais Gigante Esqueleto Sparky
Recrutas Reais Gigante Esqueleto Gigante Elétrico Sparky
Sparky
Mago Sparky

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