Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Morcegos Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Bombardeiro Morcegos Mago Bruxa Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Bombardeiro Morcegos Exército de Esqueletos Balão
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Bombardeiro Morcegos Exército de Esqueletos Bruxa Balão
Zap
Goblins Lanceiros Bombardeiro Morcegos Exército de Esqueletos Bruxa Balão
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Bombardeiro Torre de Bombas Mago Exército de Esqueletos Bruxa
O Tronco
Goblins Lanceiros Bombardeiro Exército de Esqueletos Bruxa
Terremoto
Goblins Lanceiros Bombardeiro Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Goblins Lanceiros Bombardeiro Morcegos Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Goblins Lanceiros Bombardeiro Morcegos Mago Exército de Esqueletos Bruxa Balão
Bola de Fogo
Bombardeiro Torre de Bombas Mago Exército de Esqueletos Bruxa Balão
Veneno
Goblins Lanceiros Bombardeiro Morcegos Torre de Bombas Mago Exército de Esqueletos Bruxa Balão
Relâmpago
Torre de Bombas Mago Bruxa Balão
Foguete
Torre de Bombas Mago Bruxa Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Torre de Bombas Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Morcegos Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Bombardeiro Morcegos Exército de Esqueletos Torre de Bombas Mago Bruxa Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Goblins Lanceiros Bombardeiro Morcegos Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 1 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Balão
Bombardeiro
Morcegos
Morcegos
Balão Bombardeiro
Torre de Bombas
Mago
Balão
Exército de Esqueletos
Bruxa
Balão
Morcegos Goblins Lanceiros Mago

Sinergia de defesa 0 7

Goblins Lanceiros
Morcegos Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Bombardeiro
Morcegos
Morcegos
Goblins Lanceiros Bombardeiro Torre de Bombas
Torre de Bombas
Goblins Lanceiros Morcegos Exército de Esqueletos
Mago
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Torre de Bombas Mago
Bruxa
Balão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Bombardeiro Mago
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Morcegos Bruxa
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bruxa Bombardeiro Morcegos
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bruxa Morcegos
Bombardeiro Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Bombardeiro Morcegos Torre de Bombas
Morcegos Goblins Lanceiros Torre de Bombas Mago Bruxa
Torre de Bombas
Bruxa Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Bombardeiro
Morcegos Exército de Esqueletos Bruxa Goblins Lanceiros Bombardeiro Torre de Bombas Mago
Goblins Lanceiros Morcegos Mago Bruxa
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bombardeiro Morcegos Mago Bruxa
Bombardeiro Torre de Bombas Mago Exército de Esqueletos Morcegos Bruxa
Exército de Esqueletos Torre de Bombas
Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Torre de Bombas Mago Bombardeiro Morcegos Exército de Esqueletos Bruxa
Torre de Bombas Goblins Lanceiros Bombardeiro Morcegos Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Torre de Bombas Mago Bruxa Goblins Lanceiros Bombardeiro Morcegos
Torre de Bombas
Bombardeiro Mago Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Morcegos Torre de Bombas Bruxa
Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Bruxa
Bombardeiro Torre de Bombas Mago
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Morcegos Torre de Bombas Bruxa
Exército de Esqueletos Morcegos
Exército de Esqueletos Bruxa
Mago Morcegos Torre de Bombas Bruxa
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Morcegos Torre de Bombas Bruxa
Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Morcegos Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa Exército de Esqueletos
Morcegos Torre de Bombas Bruxa
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Torre de Bombas Mago Bruxa
Mago Bombardeiro Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Goblins Lanceiros Bombardeiro Morcegos Torre de Bombas
Morcegos Bombardeiro Torre de Bombas Mago Bruxa
Bombardeiro Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bombardeiro Mago
Mago Goblins Lanceiros Morcegos Bruxa
Bombardeiro Mago Bruxa
Mago
Mago
Morcegos
Mago
Mago
Goblins Lanceiros Bombardeiro Mago Bruxa
Mago
Bombardeiro Morcegos
Bombardeiro Mago
Bombardeiro Mago Bruxa
Mago
Bombardeiro Mago Bruxa
Bruxa
Mago Bruxa
Mago Bruxa
Morcegos Mago Bruxa
Morcegos Mago Bruxa
Bombardeiro Mago
Mago
Goblins Lanceiros Morcegos Exército de Esqueletos Bruxa
Mago Bruxa
Mago
Bombardeiro Mago
Morcegos Bruxa
Morcegos Bruxa
Bruxa
Mago

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