Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Bebê Dragão Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Bombardeiro Valquíria Bebê Dragão Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Valquíria Corredor Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Bombardeiro Corredor Barril de Goblins
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Bombardeiro Corredor Barril de Goblins Bebê Dragão
Zap
Goblins Lanceiros Bombardeiro Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Bombardeiro Valquíria Barril de Goblins Mago de Gelo
O Tronco
Goblins Lanceiros Bombardeiro Corredor Barril de Goblins
Terremoto
Goblins Lanceiros Bombardeiro Corredor Barril de Goblins
Flechas
Goblins Lanceiros Bombardeiro Barril de Goblins
Entrega real
Goblins Lanceiros Bombardeiro Valquíria Corredor Barril de Goblins Bebê Dragão Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bombardeiro Corredor Barril de Goblins Bebê Dragão Mago de Gelo
Veneno
Goblins Lanceiros Bombardeiro Mago de Gelo
Relâmpago
Valquíria Bebê Dragão Mago de Gelo
Foguete
Valquíria Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Bebê Dragão Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Bola de Fogo Valquíria Bebê Dragão Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Valquíria Bebê Dragão Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Barril de Goblins Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Bombardeiro Barril de Goblins Mago de Gelo Bola de Fogo Valquíria Corredor Bebê Dragão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Lanceiros Bombardeiro Barril de Goblins Mago de Gelo

Sinergia de ataque 6 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Valquíria Corredor Barril de Goblins Bebê Dragão
Bombardeiro
Valquíria Corredor Bebê Dragão
Bola de Fogo
Corredor Bebê Dragão
Valquíria
Goblins Lanceiros Corredor Barril de Goblins Bombardeiro Bebê Dragão
Corredor
Goblins Lanceiros Bola de Fogo Valquíria Bombardeiro Barril de Goblins Bebê Dragão
Barril de Goblins
Goblins Lanceiros Valquíria Corredor Bebê Dragão Mago de Gelo
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Bombardeiro Bola de Fogo Valquíria Corredor Barril de Goblins Mago de Gelo
Mago de Gelo
Barril de Goblins Bebê Dragão

Sinergia de defesa 1 8

Goblins Lanceiros
Valquíria Bebê Dragão Mago de Gelo
Bombardeiro
Valquíria
Bola de Fogo
Valquíria Mago de Gelo
Valquíria
Goblins Lanceiros Bombardeiro Bola de Fogo Bebê Dragão Mago de Gelo
Corredor
Barril de Goblins
Bebê Dragão
Mago de Gelo Goblins Lanceiros Valquíria
Mago de Gelo
Bebê Dragão Goblins Lanceiros Bola de Fogo Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Bombardeiro Bola de Fogo Valquíria Bebê Dragão
Bombardeiro Valquíria Mago de Gelo
Bombardeiro Valquíria Mago de Gelo
Bombardeiro Valquíria Mago de Gelo
Bombardeiro Bola de Fogo Valquíria
Bola de Fogo Goblins Lanceiros Bombardeiro Valquíria Bebê Dragão Mago de Gelo
Goblins Lanceiros Bola de Fogo Bebê Dragão Mago de Gelo
Bola de Fogo Valquíria Bebê Dragão
Mago de Gelo
Goblins Lanceiros Bombardeiro Valquíria Mago de Gelo
Valquíria Mago de Gelo Goblins Lanceiros Bombardeiro Bola de Fogo Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Bola de Fogo Bebê Dragão Mago de Gelo
Bombardeiro Bola de Fogo Valquíria Mago de Gelo
Bombardeiro Bola de Fogo Valquíria Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bombardeiro Bola de Fogo Valquíria
Bola de Fogo Goblins Lanceiros Bombardeiro Valquíria Bebê Dragão Mago de Gelo
Valquíria Bebê Dragão Goblins Lanceiros Bombardeiro Bola de Fogo Mago de Gelo
Bombardeiro Valquíria Goblins Lanceiros Bola de Fogo Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Goblins Lanceiros Bola de Fogo
Bola de Fogo Bombardeiro Valquíria Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Valquíria
Valquíria Bola de Fogo
Valquíria
Bola de Fogo Bebê Dragão Mago de Gelo
Goblins Lanceiros Bola de Fogo Valquíria Mago de Gelo
Valquíria
Goblins Lanceiros Bola de Fogo Valquíria Bebê Dragão
Valquíria
Bola de Fogo Valquíria
Bola de Fogo Valquíria
Bombardeiro Bola de Fogo Valquíria Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Bombardeiro Bola de Fogo Valquíria Bebê Dragão
Valquíria Bombardeiro Bola de Fogo Bebê Dragão Mago de Gelo
Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Valquíria Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão Mago de Gelo
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Valquíria
Bombardeiro Bola de Fogo Valquíria Bebê Dragão
Bola de Fogo Goblins Lanceiros Bebê Dragão Mago de Gelo
Bombardeiro Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Valquíria
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Bombardeiro Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bombardeiro
Bombardeiro Bola de Fogo Bebê Dragão
Bombardeiro Bola de Fogo Valquíria Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bombardeiro Bola de Fogo Valquíria Bebê Dragão Mago de Gelo
Bola de Fogo Bebê Dragão Mago de Gelo
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo Bebê Dragão Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bombardeiro Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Goblins Lanceiros Bola de Fogo
Bola de Fogo Bebê Dragão Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Valquíria Bebê Dragão
Bombardeiro Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bebê Dragão
Bola de Fogo
Bola de Fogo Bebê Dragão

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