Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Mago de Gelo Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Bombardeiro Jaula de goblim Gigante Esqueleto Mago de Gelo Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Bombardeiro Clone Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Bombardeiro Clone Pequeno Príncipe
Zap
Goblins Lanceiros Bombardeiro Clone Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Bombardeiro Jaula de goblim Clone Gigante Esqueleto Mago de Gelo Pequeno Príncipe
O Tronco
Goblins Lanceiros Bombardeiro Jaula de goblim Clone Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Terremoto
Goblins Lanceiros Bombardeiro Jaula de goblim Clone
Flechas
Goblins Lanceiros Bombardeiro Clone Pequeno Príncipe
Entrega real
Goblins Lanceiros Bombardeiro Jaula de goblim Clone Gigante Esqueleto Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Bombardeiro Jaula de goblim Clone Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Veneno
Goblins Lanceiros Bombardeiro Jaula de goblim Clone Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Relâmpago
Jaula de goblim Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Foguete
Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Tornado Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Clone Tornado Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Bombardeiro Clone Tornado Mago de Gelo Pequeno Príncipe Jaula de goblim Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Lanceiros Bombardeiro Clone Tornado

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Jaula de goblim Gigante Esqueleto
Bombardeiro
Jaula de goblim Gigante Esqueleto
Jaula de goblim
Goblins Lanceiros Bombardeiro Gigante Esqueleto
Clone
Gigante Esqueleto
Tornado
Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Gigante Esqueleto
Clone Goblins Lanceiros Bombardeiro Jaula de goblim Tornado Mago de Gelo
Mago de Gelo
Tornado Gigante Esqueleto
Pequeno Príncipe

Sinergia de defesa 1 13

Goblins Lanceiros
Jaula de goblim Gigante Esqueleto Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Bombardeiro
Jaula de goblim Tornado
Jaula de goblim
Goblins Lanceiros Bombardeiro Tornado Mago de Gelo
Clone
Tornado
Mago de Gelo Bombardeiro Jaula de goblim Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Gigante Esqueleto
Goblins Lanceiros Tornado Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Mago de Gelo
Tornado Goblins Lanceiros Jaula de goblim Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Goblins Lanceiros Tornado Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Bombardeiro Jaula de goblim
Jaula de goblim Mago de Gelo
Jaula de goblim Tornado Bombardeiro Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Jaula de goblim Mago de Gelo
Bombardeiro Jaula de goblim Tornado Gigante Esqueleto
Tornado Goblins Lanceiros Bombardeiro Mago de Gelo
Tornado Goblins Lanceiros Jaula de goblim Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Jaula de goblim Gigante Esqueleto
Jaula de goblim Tornado Mago de Gelo
Tornado Goblins Lanceiros Bombardeiro Gigante Esqueleto Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Mago de Gelo Goblins Lanceiros Bombardeiro Tornado Gigante Esqueleto
Goblins Lanceiros Tornado Mago de Gelo
Jaula de goblim Bombardeiro Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Bombardeiro Jaula de goblim Tornado
Jaula de goblim
Tornado Jaula de goblim
Bombardeiro Jaula de goblim Tornado
Jaula de goblim Goblins Lanceiros Bombardeiro Tornado Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Jaula de goblim Tornado Goblins Lanceiros Bombardeiro Gigante Esqueleto Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Jaula de goblim Tornado
Bombardeiro Goblins Lanceiros Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Jaula de goblim Gigante Esqueleto
Bombardeiro
Gigante Esqueleto Goblins Lanceiros Jaula de goblim
Gigante Esqueleto Jaula de goblim Tornado
Gigante Esqueleto Jaula de goblim
Tornado Mago de Gelo
Goblins Lanceiros Jaula de goblim Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Gigante Esqueleto Jaula de goblim
Jaula de goblim Gigante Esqueleto Goblins Lanceiros Tornado
Jaula de goblim
Jaula de goblim Gigante Esqueleto
Jaula de goblim Tornado Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Jaula de goblim
Bombardeiro Jaula de goblim
Goblins Lanceiros Bombardeiro Jaula de goblim Tornado Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe
Bombardeiro Jaula de goblim Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Bombardeiro Jaula de goblim Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Esqueleto
Tornado Mago de Gelo
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Bombardeiro
Goblins Lanceiros Tornado Mago de Gelo
Bombardeiro Tornado
Tornado Mago de Gelo
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Goblins Lanceiros Bombardeiro
Tornado
Bombardeiro
Bombardeiro
Bombardeiro Tornado Pequeno Príncipe
Gigante Esqueleto
Tornado
Tornado
Tornado Bombardeiro Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Tornado Mago de Gelo
Tornado
Tornado
Tornado Mago de Gelo Pequeno Príncipe
Bombardeiro
Gigante Esqueleto
Goblins Lanceiros
Tornado Mago de Gelo
Bombardeiro
Tornado Gigante Esqueleto
Tornado Gigante Esqueleto
Tornado
Tornado Gigante Esqueleto Pequeno Príncipe

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