Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Torre Inferno Mago de Gelo Bruxa Mãe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Golem de Elixir Mago de Gelo Bruxa Mãe Mega Cavaleiro Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Golem de Elixir Mega Cavaleiro Lava Hound

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Golem de Elixir Lava Hound
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Lava Hound
Zap
Goblins Lanceiros Torre Inferno Lava Hound
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Golem de Elixir Torre Inferno Mago de Gelo
O Tronco
Goblins Lanceiros Golem de Elixir
Terremoto
Goblins Lanceiros Golem de Elixir Torre Inferno
Flechas
Goblins Lanceiros Lava Hound
Entrega real
Goblins Lanceiros Golem de Elixir Mago de Gelo Bruxa Mãe Lava Hound
Bola de Fogo
Golem de Elixir Torre Inferno Mago de Gelo Bruxa Mãe Lava Hound
Veneno
Goblins Lanceiros Golem de Elixir Torre Inferno Mago de Gelo Bruxa Mãe Lava Hound
Relâmpago
Torre Inferno Mago de Gelo Bruxa Mãe
Foguete
Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Golem de Elixir Torre Inferno Fúria Mago de Gelo Bruxa Mãe Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Fúria Golem de Elixir Mago de Gelo Bruxa Mãe Torre Inferno Mega Cavaleiro Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Lanceiros Fúria Golem de Elixir Mago de Gelo

Sinergia de ataque 1 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Golem de Elixir Mega Cavaleiro
Golem de Elixir
Fúria Goblins Lanceiros Mago de Gelo Bruxa Mãe
Torre Inferno
Fúria
Golem de Elixir Bruxa Mãe
Mago de Gelo
Golem de Elixir
Bruxa Mãe
Golem de Elixir Fúria Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Bruxa Mãe
Lava Hound

Sinergia de defesa 0 8

Goblins Lanceiros
Torre Inferno Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Golem de Elixir
Torre Inferno
Goblins Lanceiros Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Fúria
Mago de Gelo
Goblins Lanceiros Torre Inferno Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Bruxa Mãe
Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Torre Inferno Mago de Gelo Bruxa Mãe
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Torre Inferno
Torre Inferno Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mega Cavaleiro Mago de Gelo
Torre Inferno Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Mago de Gelo Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Torre Inferno Goblins Lanceiros Mago de Gelo
Torre Inferno Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mago de Gelo
Goblins Lanceiros Torre Inferno Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mago de Gelo Bruxa Mãe Goblins Lanceiros Mega Cavaleiro
Torre Inferno Goblins Lanceiros Mago de Gelo
Torre Inferno Mega Cavaleiro Mago de Gelo
Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mega Cavaleiro
Torre Inferno Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Torre Inferno
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Mago de Gelo
Goblins Lanceiros Mago de Gelo Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Torre Inferno
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Bruxa Mãe
Torre Inferno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Torre Inferno
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Torre Inferno
Mega Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Mega Cavaleiro
Bruxa Mãe Mago de Gelo
Goblins Lanceiros Torre Inferno Mago de Gelo
Torre Inferno Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Torre Inferno
Torre Inferno
Mega Cavaleiro Torre Inferno
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Torre Inferno
Mega Cavaleiro
Torre Inferno Goblins Lanceiros
Mega Cavaleiro Torre Inferno Mago de Gelo Bruxa Mãe
Torre Inferno Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Mago de Gelo
Mega Cavaleiro
Bruxa Mãe Goblins Lanceiros Mago de Gelo
Mago de Gelo
Goblins Lanceiros
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bruxa Mãe Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Bruxa Mãe Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Mago de Gelo
Mega Cavaleiro
Mago de Gelo Bruxa Mãe
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros
Mago de Gelo
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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