Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Torre Inferno Mago Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Golem de Elixir Mago Princesa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Barril de Goblins Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Golem de Elixir Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Golem de Elixir Barril de Goblins
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Barril de Goblins Princesa
Zap
Goblins Lanceiros Torre Inferno Barril de Goblins Princesa
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Golem de Elixir Torre Inferno Mago Barril de Goblins Princesa
O Tronco
Goblins Lanceiros Golem de Elixir Barril de Goblins Princesa
Terremoto
Goblins Lanceiros Golem de Elixir Torre Inferno Barril de Goblins
Flechas
Goblins Lanceiros Barril de Goblins Princesa
Entrega real
Goblins Lanceiros Golem de Elixir Mago Barril de Goblins Princesa
Bola de Fogo
Golem de Elixir Torre Inferno Mago Barril de Goblins Princesa
Veneno
Goblins Lanceiros Golem de Elixir Torre Inferno Mago Princesa
Relâmpago
Torre Inferno Mago
Foguete
Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago O Tronco Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Golem de Elixir Torre Inferno Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Goblins Lanceiros O Tronco Golem de Elixir Barril de Goblins Princesa Torre Inferno Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Goblins Lanceiros O Tronco Golem de Elixir

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Barril de Goblins Golem de Elixir Princesa
Golem de Elixir
Goblins Lanceiros Mago Espelho Barril de Goblins O Tronco
Torre Inferno
Mago
Golem de Elixir
Espelho
Barril de Goblins O Tronco Golem de Elixir Princesa
Barril de Goblins
Goblins Lanceiros Espelho Golem de Elixir Princesa
O Tronco
Espelho Golem de Elixir Princesa
Princesa
Goblins Lanceiros Espelho Barril de Goblins O Tronco

Sinergia de defesa 1 8

Goblins Lanceiros
Torre Inferno O Tronco
Golem de Elixir
Torre Inferno
O Tronco Goblins Lanceiros Espelho Princesa
Mago
O Tronco
Espelho
Torre Inferno O Tronco Princesa
Barril de Goblins
O Tronco
Torre Inferno Goblins Lanceiros Mago Espelho Princesa
Princesa
Torre Inferno Espelho O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Torre Inferno Mago O Tronco
Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno
Torre Inferno
O Tronco Princesa
O Tronco Goblins Lanceiros
Torre Inferno Goblins Lanceiros Mago Princesa
Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Princesa
Goblins Lanceiros Torre Inferno
Goblins Lanceiros Mago O Tronco Princesa
Torre Inferno Goblins Lanceiros Mago Princesa
Torre Inferno Mago O Tronco
Mago O Tronco Princesa
Torre Inferno
Torre Inferno O Tronco
Mago Torre Inferno
Goblins Lanceiros Mago O Tronco
Mago O Tronco Goblins Lanceiros Princesa
Torre Inferno
Mago Goblins Lanceiros O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Torre Inferno
Mago O Tronco
Goblins Lanceiros Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno
Mago Princesa
Goblins Lanceiros Torre Inferno
Torre Inferno
Goblins Lanceiros Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno
Torre Inferno
O Tronco
Torre Inferno Mago
Mago Princesa
Torre Inferno Goblins Lanceiros O Tronco
Torre Inferno Mago O Tronco Princesa
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa O Tronco
O Tronco Princesa
O Tronco
O Tronco
Mago O Tronco
Mago Goblins Lanceiros Princesa
Mago O Tronco Princesa
O Tronco Mago Princesa
O Tronco Mago
Mago O Tronco Princesa
Mago Princesa
O Tronco Princesa
Princesa
Princesa O Tronco
Goblins Lanceiros Mago O Tronco Princesa
Mago O Tronco Princesa
Mago O Tronco Princesa
Mago O Tronco Princesa
O Tronco
Mago Princesa
O Tronco
O Tronco
O Tronco Mago Princesa
O Tronco Mago Princesa
Mago O Tronco Princesa
O Tronco
Mago Princesa
Mago
Mago O Tronco
Princesa
Mago O Tronco Princesa
Goblins Lanceiros Princesa
Mago Princesa
O Tronco
Mago Princesa
O Tronco Mago Princesa
O Tronco Princesa
Princesa
O Tronco Princesa
Mago

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