Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Bombardeiro Cavaleiro Mago Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Cavaleiro Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Bombardeiro Balão
Bola de Neve
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bombardeiro Balão
Zap
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bombardeiro Balão
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bombardeiro Cavaleiro Mago
O Tronco
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bombardeiro
Terremoto
Goblins Lanceiros Bombardeiro
Flechas
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bombardeiro
Entrega real
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bombardeiro Cavaleiro Mago Balão
Bola de Fogo
Bombardeiro Mago Balão
Veneno
Goblins Lanceiros Bombardeiro Mago Balão
Relâmpago
Cavaleiro Mago Balão
Foguete
Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Mago Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Bombardeiro Mago Veneno O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Cavaleiro Veneno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bombardeiro O Tronco Cavaleiro Veneno Mago Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bombardeiro O Tronco

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Cavaleiro Balão
Goblins Lanceiros
Cavaleiro Balão
Bombardeiro
Cavaleiro
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Balão Espirito de fogo Bombardeiro Mago Veneno O Tronco
Mago
Cavaleiro Balão
Veneno
Cavaleiro Balão O Tronco
Balão
Cavaleiro Espirito de fogo Goblins Lanceiros Mago Veneno O Tronco
O Tronco
Cavaleiro Veneno Balão

Sinergia de defesa 3 10

Espirito de fogo
Cavaleiro Goblins Lanceiros O Tronco
Goblins Lanceiros
Cavaleiro Espirito de fogo Veneno O Tronco
Bombardeiro
Cavaleiro O Tronco
Cavaleiro
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bombardeiro Mago Veneno O Tronco
Mago
Cavaleiro O Tronco
Veneno
Goblins Lanceiros Cavaleiro O Tronco
Balão
O Tronco
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bombardeiro Cavaleiro Mago Veneno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Bombardeiro Cavaleiro Mago O Tronco
Cavaleiro O Tronco
Espirito de fogo Bombardeiro Cavaleiro
Cavaleiro
Bombardeiro Veneno O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bombardeiro
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Mago Veneno
Veneno O Tronco
Cavaleiro Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bombardeiro
Veneno Goblins Lanceiros Bombardeiro Cavaleiro Mago O Tronco
Goblins Lanceiros Mago Veneno
Espirito de fogo Bombardeiro Cavaleiro Mago O Tronco
Espirito de fogo Bombardeiro Mago Veneno O Tronco
Cavaleiro
O Tronco
Mago Bombardeiro Cavaleiro Veneno
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bombardeiro Cavaleiro Mago O Tronco
Mago Veneno O Tronco Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bombardeiro Cavaleiro
Bombardeiro Mago Espirito de fogo Goblins Lanceiros Cavaleiro Veneno O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Goblins Lanceiros
Veneno Bombardeiro Cavaleiro Mago O Tronco
Goblins Lanceiros Cavaleiro O Tronco
Cavaleiro O Tronco
Cavaleiro
Espirito de fogo Mago Veneno
Goblins Lanceiros Cavaleiro
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Cavaleiro Veneno O Tronco
Cavaleiro
Veneno O Tronco
Cavaleiro Mago
Mago Bombardeiro
Goblins Lanceiros Bombardeiro Cavaleiro Veneno O Tronco
Veneno Bombardeiro Mago O Tronco
Bombardeiro

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Cavaleiro O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Cavaleiro Veneno O Tronco
Bombardeiro Mago Veneno Espirito de fogo O Tronco
Mago Veneno Espirito de fogo Goblins Lanceiros
Espirito de fogo Bombardeiro Mago Veneno O Tronco
Veneno O Tronco Espirito de fogo Mago
Veneno O Tronco Mago
Espirito de fogo Veneno
Veneno Cavaleiro Mago O Tronco
Veneno Espirito de fogo Mago
Veneno Espirito de fogo Cavaleiro O Tronco
Veneno
Veneno O Tronco
Goblins Lanceiros Bombardeiro Mago Veneno O Tronco
Mago Veneno O Tronco
Veneno
Bombardeiro
Espirito de fogo Bombardeiro Mago Veneno O Tronco
Espirito de fogo Bombardeiro Mago Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Mago Veneno
O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno O Tronco Espirito de fogo Bombardeiro Mago
Veneno O Tronco Mago
Mago Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Veneno Espirito de fogo Mago
Mago Veneno
Veneno Bombardeiro Mago O Tronco
Veneno
Mago Veneno O Tronco
Espirito de fogo Goblins Lanceiros
Veneno Espirito de fogo Mago
O Tronco
Veneno Cavaleiro Mago
O Tronco Bombardeiro Mago Veneno
Veneno
Veneno O Tronco
Veneno
Veneno O Tronco
Mago

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