Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Torre Inferno Caçador

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Caçador Balão Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Fúria Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Balão Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Balão
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Balão
Zap
Goblins Lanceiros Torre Inferno Balão
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Torre Inferno Caçador Fantasma Real
O Tronco
Goblins Lanceiros Caçador
Terremoto
Goblins Lanceiros Torre Inferno
Flechas
Goblins Lanceiros
Entrega real
Goblins Lanceiros Caçador Balão Fantasma Real
Bola de Fogo
Torre Inferno Caçador Balão
Veneno
Goblins Lanceiros Torre Inferno Caçador Balão
Relâmpago
Torre Inferno Caçador Balão
Foguete
Torre Inferno Caçador Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Tornado Caçador

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Tornado Caçador Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Torre Inferno Fúria Tornado Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Fúria Tornado Fantasma Real Bola de Fogo Caçador Torre Inferno Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Lanceiros Fúria Tornado Fantasma Real

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Balão Fantasma Real
Bola de Fogo
Tornado
Torre Inferno
Fúria
Balão
Tornado
Bola de Fogo Caçador Balão
Caçador
Tornado Balão
Balão
Fúria Goblins Lanceiros Tornado Caçador Fantasma Real
Fantasma Real
Goblins Lanceiros Balão

Sinergia de defesa 1 6

Goblins Lanceiros
Torre Inferno Fantasma Real
Bola de Fogo
Tornado Torre Inferno
Torre Inferno
Goblins Lanceiros Bola de Fogo Tornado Fantasma Real
Fúria
Tornado
Bola de Fogo Torre Inferno Caçador
Caçador
Tornado
Balão
Fantasma Real
Goblins Lanceiros Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Bola de Fogo Torre Inferno
Torre Inferno Caçador
Torre Inferno Tornado Caçador
Torre Inferno Caçador
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Tornado Goblins Lanceiros Caçador Fantasma Real
Torre Inferno Tornado Caçador Goblins Lanceiros Bola de Fogo
Bola de Fogo Torre Inferno
Torre Inferno Caçador Tornado
Tornado Goblins Lanceiros Torre Inferno Caçador Fantasma Real
Goblins Lanceiros Bola de Fogo Tornado Caçador Fantasma Real
Torre Inferno Caçador Goblins Lanceiros Bola de Fogo Tornado
Torre Inferno Caçador Bola de Fogo
Bola de Fogo Tornado Caçador Fantasma Real
Torre Inferno Caçador
Torre Inferno Tornado Bola de Fogo Caçador
Bola de Fogo Torre Inferno Tornado Caçador
Bola de Fogo Goblins Lanceiros Tornado Caçador Fantasma Real
Tornado Caçador Goblins Lanceiros Bola de Fogo Fantasma Real
Torre Inferno Tornado Caçador
Fantasma Real Goblins Lanceiros Bola de Fogo Caçador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Bola de Fogo Torre Inferno Fantasma Real
Bola de Fogo Caçador Fantasma Real
Goblins Lanceiros Torre Inferno Caçador
Caçador Bola de Fogo Torre Inferno Tornado
Torre Inferno Caçador
Bola de Fogo Tornado Caçador
Goblins Lanceiros Bola de Fogo Torre Inferno Caçador
Torre Inferno Caçador
Goblins Lanceiros Bola de Fogo Torre Inferno Tornado
Torre Inferno
Torre Inferno Caçador
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Torre Inferno Caçador
Bola de Fogo
Torre Inferno Goblins Lanceiros Bola de Fogo Tornado Caçador
Bola de Fogo Torre Inferno Caçador Fantasma Real
Bola de Fogo Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Fantasma Real
Bola de Fogo Tornado Fantasma Real
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Goblins Lanceiros Tornado Caçador
Tornado
Bola de Fogo Tornado Caçador
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Caçador
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Goblins Lanceiros Bola de Fogo Caçador
Bola de Fogo
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Caçador
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo
Bola de Fogo Tornado
Tornado
Bola de Fogo
Tornado Bola de Fogo Caçador
Bola de Fogo Tornado Caçador Fantasma Real
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Tornado Caçador
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Caçador
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Goblins Lanceiros Bola de Fogo
Bola de Fogo Tornado Caçador
Bola de Fogo
Bola de Fogo Caçador
Bola de Fogo
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Tornado Fantasma Real
Bola de Fogo

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