Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Pirotécnica Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Pirotécnica Mago Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Corredor Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Corredor Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Corredor Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Zap
Goblins Lanceiros Pirotécnica Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Goblins Lanceiros Pirotécnica Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Goblins Lanceiros Pirotécnica Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Goblins Lanceiros Pirotécnica Exército de Esqueletos
Entrega real
Goblins Lanceiros Pirotécnica Corredor Mago Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bola de Fogo
Pirotécnica Corredor Mago Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Veneno
Goblins Lanceiros Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Mago Dragão Infernal
Foguete
Corredor Mago Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Mago O Tronco Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros O Tronco Pirotécnica Exército de Esqueletos Corredor Dragão Infernal Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Lanceiros O Tronco Pirotécnica Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Corredor Pirotécnica Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Corredor Goblins Lanceiros Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Corredor
Goblins Lanceiros Pirotécnica O Tronco Mago Mega Cavaleiro
Mago
Corredor Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
O Tronco
Corredor Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Goblins Lanceiros Pirotécnica Corredor Mago O Tronco

Sinergia de defesa 1 15

Goblins Lanceiros
Pirotécnica Exército de Esqueletos O Tronco Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Pirotécnica
O Tronco Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Corredor
Mago
Exército de Esqueletos O Tronco Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Pirotécnica Mago O Tronco Dragão Infernal
O Tronco
Pirotécnica Goblins Lanceiros Mago Exército de Esqueletos Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos O Tronco Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Pirotécnica Mago O Tronco Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Pirotécnica Mago O Tronco
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Pirotécnica O Tronco Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Exército de Esqueletos O Tronco Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos O Tronco Goblins Lanceiros Pirotécnica Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Goblins Lanceiros Pirotécnica Mago
O Tronco Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Pirotécnica Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Pirotécnica Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Goblins Lanceiros Pirotécnica Mago
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago O Tronco
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Pirotécnica O Tronco
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos O Tronco Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Pirotécnica Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Pirotécnica Mago Exército de Esqueletos O Tronco
Mago O Tronco Goblins Lanceiros Pirotécnica Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Mago Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Pirotécnica O Tronco
Dragão Infernal

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros
Pirotécnica Mago O Tronco Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros O Tronco
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro O Tronco
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Pirotécnica Exército de Esqueletos O Tronco Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro O Tronco
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Mago
Mago Pirotécnica Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Pirotécnica O Tronco Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Pirotécnica Mago O Tronco Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica O Tronco
O Tronco
Pirotécnica O Tronco
Mago Pirotécnica O Tronco Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago Goblins Lanceiros
Pirotécnica Mago O Tronco
O Tronco Pirotécnica Mago
O Tronco Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago O Tronco
Pirotécnica Mago
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica
Pirotécnica O Tronco
Goblins Lanceiros Pirotécnica Mago O Tronco
Pirotécnica Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco Mega Cavaleiro
Mago
O Tronco
O Tronco
Pirotécnica O Tronco Mago Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Pirotécnica O Tronco Mago
Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mago
Mago O Tronco Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mago O Tronco
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos
Pirotécnica Mago
O Tronco
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro
O Tronco Pirotécnica Mago
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica O Tronco
Pirotécnica
Pirotécnica O Tronco Mega Cavaleiro
Dragão Infernal
Pirotécnica Mago Mega Cavaleiro

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