Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Pirotécnica Tesla

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Pirotécnica Tesla Mega Cavaleiro Goblinstein

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Espírito de cura Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros
Bola de Neve
Goblins Lanceiros
Zap
Goblins Lanceiros Pirotécnica
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Pirotécnica Tesla Espírito de cura
O Tronco
Goblins Lanceiros Pirotécnica Espírito de cura
Terremoto
Goblins Lanceiros Pirotécnica Tesla
Flechas
Goblins Lanceiros Pirotécnica Espírito de cura
Entrega real
Goblins Lanceiros Pirotécnica Espírito de cura
Bola de Fogo
Pirotécnica Tesla
Veneno
Goblins Lanceiros Pirotécnica
Relâmpago
Tesla Goblinstein
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Terremoto Gelo Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Espírito de cura Gelo Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de cura Goblins Lanceiros Pirotécnica Terremoto Tesla Gelo Goblinstein Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de cura Goblins Lanceiros Pirotécnica Terremoto

Sinergia de ataque 0 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Pirotécnica Espírito de cura Terremoto Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Goblins Lanceiros Terremoto Mega Cavaleiro
Tesla
Espírito de cura
Goblins Lanceiros Mega Cavaleiro
Terremoto
Goblins Lanceiros Pirotécnica Mega Cavaleiro
Gelo
Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Pirotécnica Espírito de cura Terremoto
Goblinstein

Sinergia de defesa 1 9

Goblins Lanceiros
Tesla Pirotécnica Terremoto Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Goblins Lanceiros Tesla Terremoto Mega Cavaleiro
Tesla
Goblins Lanceiros Pirotécnica Terremoto
Espírito de cura
Terremoto
Goblins Lanceiros Pirotécnica Tesla Mega Cavaleiro
Gelo
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Pirotécnica Terremoto Gelo
Goblinstein

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Goblins Lanceiros Pirotécnica Tesla
Pirotécnica Tesla Mega Cavaleiro
Tesla Mega Cavaleiro Gelo
Tesla Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Terremoto Mega Cavaleiro
Gelo Goblins Lanceiros Pirotécnica Tesla Terremoto Mega Cavaleiro
Tesla Goblins Lanceiros Pirotécnica Gelo
Terremoto Tesla Mega Cavaleiro
Tesla
Goblins Lanceiros Pirotécnica Tesla Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Pirotécnica Tesla Terremoto Gelo Mega Cavaleiro
Tesla Goblins Lanceiros Pirotécnica
Tesla Mega Cavaleiro Terremoto Gelo
Mega Cavaleiro Pirotécnica Tesla Terremoto Gelo
Tesla Mega Cavaleiro
Tesla Gelo Mega Cavaleiro
Tesla Mega Cavaleiro Pirotécnica
Tesla Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Pirotécnica
Terremoto Gelo Goblins Lanceiros Pirotécnica Tesla Mega Cavaleiro
Tesla
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Pirotécnica Tesla Terremoto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Tesla
Pirotécnica Tesla Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros
Mega Cavaleiro Tesla
Tesla Mega Cavaleiro
Pirotécnica Tesla Gelo
Goblins Lanceiros Tesla
Mega Cavaleiro Tesla
Gelo Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Pirotécnica
Tesla
Mega Cavaleiro Tesla
Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Tesla
Pirotécnica Tesla Mega Cavaleiro
Tesla Goblins Lanceiros Pirotécnica Gelo
Mega Cavaleiro Pirotécnica Tesla Terremoto Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Pirotécnica Gelo
Pirotécnica
Terremoto
Terremoto Pirotécnica Gelo
Pirotécnica Terremoto Mega Cavaleiro
Pirotécnica Goblins Lanceiros Gelo
Pirotécnica Terremoto
Terremoto Pirotécnica Gelo
Pirotécnica
Pirotécnica Terremoto
Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica Gelo
Terremoto Pirotécnica
Terremoto Goblins Lanceiros Pirotécnica
Terremoto Pirotécnica Mega Cavaleiro
Terremoto Gelo
Pirotécnica Terremoto Mega Cavaleiro
Pirotécnica Terremoto Mega Cavaleiro
Terremoto Mega Cavaleiro
Terremoto
Pirotécnica Terremoto Gelo Mega Cavaleiro
Pirotécnica Terremoto
Mega Cavaleiro
Pirotécnica
Pirotécnica
Pirotécnica Gelo
Terremoto Mega Cavaleiro
Pirotécnica Gelo
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Terremoto
Terremoto Goblins Lanceiros Gelo
Pirotécnica
Gelo
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Terremoto
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Gelo
Pirotécnica
Pirotécnica Gelo Mega Cavaleiro
Pirotécnica Mega Cavaleiro

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