Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Horda de Servos Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Golem Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe das Trevas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Horda de Servos Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Golem Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas Golem Mago Elétrico Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Horda de Servos Exército de Esqueletos
Zap
Goblins Lanceiros Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
O Tronco
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Terremoto
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos
Flechas
Goblins Lanceiros Horda de Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Goblins Lanceiros Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Veneno
Goblins Lanceiros Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Relâmpago
Príncipe das Trevas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Foguete
Horda de Servos Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Golem

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Mago Elétrico Arqueiro Mágico Horda de Servos P.E.K.K.A Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Mago Elétrico

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Príncipe das Trevas Golem
Horda de Servos
Príncipe das Trevas Golem
Exército de Esqueletos
Príncipe das Trevas
Goblins Lanceiros Horda de Servos Golem Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Golem
Goblins Lanceiros Horda de Servos Príncipe das Trevas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Príncipe das Trevas Golem Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Príncipe das Trevas Golem Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 10

Goblins Lanceiros
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Mago Elétrico
Horda de Servos
Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Príncipe das Trevas
Goblins Lanceiros Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros Mago Elétrico
Golem
Mago Elétrico
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Horda de Servos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Horda de Servos Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Príncipe das Trevas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Horda de Servos Mago Elétrico Goblins Lanceiros Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Horda de Servos P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Horda de Servos Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago Elétrico Goblins Lanceiros Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico
Horda de Servos Goblins Lanceiros Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Horda de Servos Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Horda de Servos Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Mago Elétrico
Goblins Lanceiros Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Goblins Lanceiros Príncipe das Trevas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Goblins Lanceiros Horda de Servos P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Goblins Lanceiros Horda de Servos Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Horda de Servos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Horda de Servos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Goblins Lanceiros Horda de Servos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Horda de Servos Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Horda de Servos P.E.K.K.A Mago Elétrico Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Horda de Servos Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Horda de Servos Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Goblins Lanceiros Horda de Servos Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Arqueiro Mágico
Horda de Servos Príncipe das Trevas P.E.K.K.A Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Horda de Servos
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Horda de Servos Arqueiro Mágico
Príncipe das Trevas
Horda de Servos Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico
Goblins Lanceiros Horda de Servos Arqueiro Mágico
Horda de Servos Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Príncipe das Trevas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Horda de Servos Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Goblins Lanceiros Horda de Servos Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Horda de Servos
Horda de Servos
Príncipe das Trevas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Horda de Servos Arqueiro Mágico
Horda de Servos
Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico
Horda de Servos
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Horda de Servos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Arqueiro Mágico
Horda de Servos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A Horda de Servos
Arqueiro Mágico
Horda de Servos Mago Elétrico Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Horda de Servos Príncipe das Trevas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Horda de Servos Príncipe das Trevas P.E.K.K.A
Horda de Servos Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Mago Elétrico Arqueiro Mágico
Príncipe das Trevas Mago Elétrico Arqueiro Mágico
P.E.K.K.A

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