Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

3 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Bebê Dragão Caçador

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Bebê Dragão Caçador P.E.K.K.A Fantasma Real Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Bárbaros Bebê Dragão P.E.K.K.A Fantasma Real Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Bárbaros Bebê Dragão
Zap
Goblins Lanceiros
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Cavaleiro Bárbaros Caçador Fantasma Real
O Tronco
Goblins Lanceiros Bárbaros Caçador
Terremoto
Goblins Lanceiros Bárbaros
Flechas
Goblins Lanceiros
Entrega real
Goblins Lanceiros Cavaleiro Bárbaros Bebê Dragão Caçador P.E.K.K.A Fantasma Real
Bola de Fogo
Bárbaros Bebê Dragão Caçador
Veneno
Goblins Lanceiros Bárbaros Caçador
Relâmpago
Cavaleiro Bebê Dragão Caçador
Foguete
Bárbaros Caçador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão Caçador

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bebê Dragão Caçador Fantasma Real Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Bebê Dragão P.E.K.K.A Fantasma Real Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Fantasma Real Bebê Dragão Caçador Bárbaros P.E.K.K.A Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Goblins Lanceiros Cavaleiro Fantasma Real Bebê Dragão

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Cavaleiro Bebê Dragão Fantasma Real Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Bebê Dragão Caçador
Bárbaros
Bebê Dragão
Cavaleiro Goblins Lanceiros P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Caçador
Cavaleiro P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Bebê Dragão Caçador
Fantasma Real
Goblins Lanceiros Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Bebê Dragão Caçador Fantasma Real

Sinergia de defesa 2 11

Goblins Lanceiros
Cavaleiro Bárbaros Bebê Dragão P.E.K.K.A Fantasma Real Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Caçador Bebê Dragão
Bárbaros
Goblins Lanceiros
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Cavaleiro P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Caçador
Cavaleiro P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros Bebê Dragão Caçador
Fantasma Real
Goblins Lanceiros Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Bebê Dragão Caçador Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Bebê Dragão
Bárbaros Caçador P.E.K.K.A Cavaleiro Mega Cavaleiro
Bárbaros Caçador P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cavaleiro
Bárbaros Caçador P.E.K.K.A Cavaleiro Mega Cavaleiro
Bárbaros P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Bebê Dragão Caçador Fantasma Real Mega Cavaleiro
Caçador Goblins Lanceiros Bebê Dragão
Bárbaros Bebê Dragão P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bárbaros Caçador P.E.K.K.A
Cavaleiro Goblins Lanceiros Bárbaros Caçador Fantasma Real Mega Cavaleiro
Bárbaros Goblins Lanceiros Cavaleiro Bebê Dragão Caçador Fantasma Real Mega Cavaleiro
Caçador Goblins Lanceiros Bebê Dragão
Bárbaros Caçador P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bárbaros Bebê Dragão Caçador P.E.K.K.A Fantasma Real
Bárbaros P.E.K.K.A Cavaleiro Caçador Mega Cavaleiro
Bárbaros Caçador P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bárbaros Mega Cavaleiro Cavaleiro Caçador P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Cavaleiro Bárbaros Bebê Dragão Caçador Fantasma Real
Bebê Dragão Caçador Goblins Lanceiros Cavaleiro Bárbaros Fantasma Real Mega Cavaleiro
Bárbaros P.E.K.K.A Caçador
Fantasma Real Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Cavaleiro Bárbaros Bebê Dragão Caçador P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bárbaros Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros P.E.K.K.A Fantasma Real
Cavaleiro Bebê Dragão Caçador Fantasma Real Mega Cavaleiro
Bárbaros P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Cavaleiro Caçador
Caçador P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cavaleiro Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Cavaleiro Caçador Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Caçador
P.E.K.K.A Goblins Lanceiros Cavaleiro Bárbaros Caçador
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cavaleiro Bárbaros Caçador
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Cavaleiro Bárbaros Bebê Dragão
P.E.K.K.A Bárbaros
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cavaleiro Bárbaros Caçador
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Mega Cavaleiro Cavaleiro Caçador
Bárbaros Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bárbaros Goblins Lanceiros Cavaleiro Bebê Dragão Caçador P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro Bárbaros Bebê Dragão Caçador P.E.K.K.A Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Bebê Dragão Fantasma Real
Bebê Dragão Fantasma Real
Bebê Dragão
Cavaleiro Bárbaros
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Bebê Dragão Caçador
Bebê Dragão
Bebê Dragão Caçador
Cavaleiro
Bebê Dragão
Cavaleiro Bebê Dragão Caçador
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Bebê Dragão Caçador
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Caçador Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bárbaros Bebê Dragão
Bebê Dragão Caçador Mega Cavaleiro
Bebê Dragão Caçador Fantasma Real
Bebê Dragão Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Bebê Dragão Caçador
Caçador Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Bárbaros
Bebê Dragão Caçador
Cavaleiro Bebê Dragão Caçador Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
P.E.K.K.A Mega Cavaleiro
Bebê Dragão
Bebê Dragão Fantasma Real Mega Cavaleiro
P.E.K.K.A
Mega Cavaleiro

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