Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Bebê Dragão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Corredor Bebê Dragão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Corredor
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Canhão Corredor Bebê Dragão
Zap
Goblins Lanceiros Canhão
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Cavaleiro Canhão
O Tronco
Goblins Lanceiros Canhão Mini P.E.K.K.A Corredor
Terremoto
Goblins Lanceiros Canhão Corredor
Flechas
Goblins Lanceiros
Entrega real
Goblins Lanceiros Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Corredor Bebê Dragão
Bola de Fogo
Canhão Corredor Bebê Dragão
Veneno
Goblins Lanceiros Canhão
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Tornado Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Fúria Tornado Bebê Dragão

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Fúria Cavaleiro Canhão Tornado Mini P.E.K.K.A Corredor Bebê Dragão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Lanceiros Fúria Cavaleiro Canhão

Sinergia de ataque 6 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Cavaleiro Corredor Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Corredor Bebê Dragão
Canhão
Mini P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros Corredor Fúria Tornado Bebê Dragão
Corredor
Goblins Lanceiros Cavaleiro Fúria Mini P.E.K.K.A Tornado Bebê Dragão
Fúria
Corredor Mini P.E.K.K.A
Tornado
Bebê Dragão Mini P.E.K.K.A Corredor
Bebê Dragão
Cavaleiro Tornado Goblins Lanceiros Mini P.E.K.K.A Corredor

Sinergia de defesa 2 11

Goblins Lanceiros
Cavaleiro Canhão Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Canhão Mini P.E.K.K.A Tornado Bebê Dragão
Canhão
Cavaleiro Goblins Lanceiros Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros Cavaleiro Canhão Tornado Bebê Dragão
Corredor
Fúria
Tornado
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Cavaleiro Canhão Mini P.E.K.K.A Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Canhão Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão
Canhão Mini P.E.K.K.A Tornado Cavaleiro
Canhão Mini P.E.K.K.A Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Goblins Lanceiros Canhão Bebê Dragão
Tornado Goblins Lanceiros Canhão Bebê Dragão
Canhão Bebê Dragão
Canhão Mini P.E.K.K.A Tornado
Cavaleiro Tornado Goblins Lanceiros Canhão Mini P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros Cavaleiro Canhão Tornado Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Tornado Bebê Dragão
Canhão Mini P.E.K.K.A Cavaleiro
Canhão Mini P.E.K.K.A Tornado Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão
Tornado Canhão Mini P.E.K.K.A
Cavaleiro Canhão Mini P.E.K.K.A Tornado
Canhão Goblins Lanceiros Cavaleiro Tornado Bebê Dragão
Tornado Bebê Dragão Goblins Lanceiros Cavaleiro Canhão
Mini P.E.K.K.A Canhão Tornado
Goblins Lanceiros Cavaleiro Canhão Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Goblins Lanceiros
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Tornado
Cavaleiro Canhão Mini P.E.K.K.A
Tornado Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A Goblins Lanceiros Cavaleiro
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro
Goblins Lanceiros Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Tornado Bebê Dragão
Canhão
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A
Tornado
Mini P.E.K.K.A Cavaleiro Canhão
Canhão Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Tornado Bebê Dragão
Canhão Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão
Canhão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Bebê Dragão
Tornado Bebê Dragão
Bebê Dragão
Cavaleiro
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Tornado Bebê Dragão
Tornado Bebê Dragão
Tornado Bebê Dragão
Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Cavaleiro Tornado
Tornado Bebê Dragão
Cavaleiro Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Bebê Dragão
Bebê Dragão
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão
Tornado Bebê Dragão
Bebê Dragão
Tornado
Tornado
Bebê Dragão
Tornado Bebê Dragão
Tornado Bebê Dragão
Tornado Bebê Dragão
Tornado Bebê Dragão
Tornado Bebê Dragão
Mini P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros
Tornado Bebê Dragão
Cavaleiro Mini P.E.K.K.A Bebê Dragão
Bebê Dragão
Tornado
Tornado Bebê Dragão
Tornado
Tornado Bebê Dragão

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