Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Cabana de Goblins Bebê Dragão Mago de Gelo Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Cabana de Goblins Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago de Gelo Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Príncipe das Trevas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Gangue de Goblins Bebê Dragão Príncipe das Trevas

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Dragão Infernal
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Cabana de Goblins Bebê Dragão Dragão Infernal
Zap
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Cabana de Goblins Príncipe das Trevas Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Cavaleiro Gangue de Goblins Cabana de Goblins Príncipe das Trevas Mago de Gelo
O Tronco
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Cabana de Goblins Príncipe das Trevas
Terremoto
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Cabana de Goblins
Flechas
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Cabana de Goblins
Entrega real
Goblins Lanceiros Cavaleiro Gangue de Goblins Cabana de Goblins Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago de Gelo Dragão Infernal
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Cabana de Goblins Bebê Dragão Mago de Gelo Dragão Infernal
Veneno
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Cabana de Goblins Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Cabana de Goblins Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago de Gelo Dragão Infernal
Foguete
Cabana de Goblins Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago de Gelo Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Gangue de Goblins Mago de Gelo Bebê Dragão Príncipe das Trevas Dragão Infernal Cabana de Goblins

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Lanceiros Cavaleiro Gangue de Goblins Mago de Gelo

Sinergia de ataque 3 17

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Cavaleiro Gangue de Goblins Cabana de Goblins Bebê Dragão Príncipe das Trevas Dragão Infernal
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Bebê Dragão Cabana de Goblins Mago de Gelo
Gangue de Goblins
Cavaleiro Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Cabana de Goblins
Goblins Lanceiros Cavaleiro Gangue de Goblins Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Bebê Dragão
Cavaleiro Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Cabana de Goblins Príncipe das Trevas Mago de Gelo Dragão Infernal
Príncipe das Trevas
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Cabana de Goblins Bebê Dragão Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Cabana de Goblins Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Dragão Infernal
Goblins Lanceiros Bebê Dragão

Sinergia de defesa 4 19

Goblins Lanceiros
Cavaleiro Gangue de Goblins Cabana de Goblins Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago de Gelo Dragão Infernal
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Mago de Gelo Cabana de Goblins Bebê Dragão
Gangue de Goblins
Cavaleiro Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Príncipe das Trevas Mago de Gelo Dragão Infernal
Cabana de Goblins
Goblins Lanceiros Cavaleiro Gangue de Goblins Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Bebê Dragão
Mago de Gelo Goblins Lanceiros Cavaleiro Cabana de Goblins Príncipe das Trevas Dragão Infernal
Príncipe das Trevas
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Cabana de Goblins Bebê Dragão Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Bebê Dragão Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Cabana de Goblins Príncipe das Trevas Dragão Infernal
Dragão Infernal
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Bebê Dragão Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Cabana de Goblins Bebê Dragão
Dragão Infernal Cavaleiro Gangue de Goblins Cabana de Goblins Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Gangue de Goblins Cabana de Goblins Cavaleiro Príncipe das Trevas Mago de Gelo Dragão Infernal
Cabana de Goblins Dragão Infernal Cavaleiro Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Príncipe das Trevas
Gangue de Goblins Goblins Lanceiros Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Dragão Infernal Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Cabana de Goblins Bebê Dragão Mago de Gelo
Bebê Dragão
Dragão Infernal Gangue de Goblins Cabana de Goblins Mago de Gelo
Cavaleiro Gangue de Goblins Goblins Lanceiros Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Gangue de Goblins Mago de Gelo Goblins Lanceiros Cavaleiro Cabana de Goblins Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Dragão Infernal Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Cabana de Goblins Bebê Dragão Mago de Gelo
Cabana de Goblins Cavaleiro Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Gangue de Goblins Cabana de Goblins Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Dragão Infernal Cavaleiro Gangue de Goblins Cabana de Goblins
Gangue de Goblins Cabana de Goblins Dragão Infernal
Cavaleiro Gangue de Goblins Cabana de Goblins Príncipe das Trevas
Goblins Lanceiros Cavaleiro Gangue de Goblins Cabana de Goblins Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Bebê Dragão Goblins Lanceiros Cavaleiro Cabana de Goblins Príncipe das Trevas Mago de Gelo Dragão Infernal
Cabana de Goblins Dragão Infernal
Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Goblins Lanceiros Cavaleiro Bebê Dragão
Dragão Infernal

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Príncipe das Trevas
Cavaleiro Gangue de Goblins Bebê Dragão Dragão Infernal
Gangue de Goblins Goblins Lanceiros Cavaleiro Cabana de Goblins Príncipe das Trevas
Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Cavaleiro
Cavaleiro Gangue de Goblins Cabana de Goblins Príncipe das Trevas Dragão Infernal
Gangue de Goblins Cabana de Goblins Bebê Dragão Mago de Gelo
Gangue de Goblins Príncipe das Trevas Goblins Lanceiros Cavaleiro Cabana de Goblins Mago de Gelo
Cavaleiro Príncipe das Trevas Dragão Infernal
Goblins Lanceiros Cavaleiro Cabana de Goblins Bebê Dragão Príncipe das Trevas Dragão Infernal
Gangue de Goblins Cabana de Goblins Dragão Infernal
Dragão Infernal Cavaleiro Cabana de Goblins Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Cavaleiro Gangue de Goblins
Bebê Dragão
Gangue de Goblins Cabana de Goblins Goblins Lanceiros Cavaleiro Bebê Dragão Príncipe das Trevas Dragão Infernal
Cabana de Goblins Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago de Gelo Dragão Infernal
Cabana de Goblins Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Bebê Dragão
Bebê Dragão Mago de Gelo
Cabana de Goblins Bebê Dragão
Cavaleiro Príncipe das Trevas
Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Goblins Lanceiros Bebê Dragão Mago de Gelo
Bebê Dragão
Bebê Dragão Mago de Gelo
Gangue de Goblins
Cavaleiro Príncipe das Trevas
Bebê Dragão
Cavaleiro Cabana de Goblins Bebê Dragão
Bebê Dragão
Cabana de Goblins Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Bebê Dragão
Cabana de Goblins Bebê Dragão
Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago de Gelo
Dragão Infernal
Bebê Dragão Mago de Gelo
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão Mago de Gelo
Cabana de Goblins
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Cabana de Goblins Príncipe das Trevas
Bebê Dragão Mago de Gelo
Cavaleiro Gangue de Goblins Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Bebê Dragão
Príncipe das Trevas
Gangue de Goblins Bebê Dragão
Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Dragão Infernal

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