Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Torre Inferno Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Corredor P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Corredor
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Corredor
Zap
Goblins Lanceiros Torre Inferno
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Cavaleiro Torre Inferno Mago Mago Elétrico
O Tronco
Goblins Lanceiros Corredor
Terremoto
Goblins Lanceiros Corredor Torre Inferno
Flechas
Goblins Lanceiros
Entrega real
Goblins Lanceiros Cavaleiro Corredor Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Corredor Torre Inferno Mago Mago Elétrico
Veneno
Goblins Lanceiros Torre Inferno Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno Mago Mago Elétrico
Foguete
Corredor Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Veneno

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Torre Inferno Veneno P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Corredor Veneno Mago Elétrico Torre Inferno Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Goblins Lanceiros Cavaleiro Corredor Veneno

Sinergia de ataque 5 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Cavaleiro Corredor
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Corredor Mago Veneno Mago Elétrico
Corredor
Goblins Lanceiros Cavaleiro Mago Veneno Mago Elétrico
Torre Inferno
Mago
Cavaleiro Corredor P.E.K.K.A
Veneno
P.E.K.K.A Cavaleiro Corredor
P.E.K.K.A
Veneno Mago Elétrico Mago
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Corredor

Sinergia de defesa 4 11

Goblins Lanceiros
Cavaleiro Torre Inferno Veneno P.E.K.K.A Mago Elétrico
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Torre Inferno Mago Elétrico Mago Veneno
Corredor
Torre Inferno
Cavaleiro Mago Elétrico Goblins Lanceiros Veneno
Mago
Cavaleiro P.E.K.K.A Mago Elétrico
Veneno
Goblins Lanceiros Cavaleiro Torre Inferno Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Torre Inferno Goblins Lanceiros Mago Veneno P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Torre Inferno Mago Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
Veneno P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico Goblins Lanceiros Mago Veneno
Torre Inferno Veneno P.E.K.K.A Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A
Cavaleiro Goblins Lanceiros Torre Inferno Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico Goblins Lanceiros Cavaleiro Mago
Torre Inferno Goblins Lanceiros Mago Veneno Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Mago Elétrico
Mago Veneno P.E.K.K.A Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Cavaleiro Torre Inferno Veneno P.E.K.K.A Mago Elétrico
Goblins Lanceiros Cavaleiro Mago Mago Elétrico
Mago Veneno Goblins Lanceiros Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Goblins Lanceiros Cavaleiro Veneno P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Goblins Lanceiros Torre Inferno P.E.K.K.A Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico Cavaleiro Mago
P.E.K.K.A Goblins Lanceiros Cavaleiro Torre Inferno Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Cavaleiro
Mago Veneno Mago Elétrico
P.E.K.K.A Goblins Lanceiros Cavaleiro Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno P.E.K.K.A Cavaleiro
P.E.K.K.A Mago Elétrico Goblins Lanceiros Cavaleiro Torre Inferno Veneno
Torre Inferno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro Torre Inferno
P.E.K.K.A Veneno Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Torre Inferno Mago
Mago
Torre Inferno Mago Elétrico Goblins Lanceiros Cavaleiro Veneno P.E.K.K.A
Veneno Torre Inferno Mago P.E.K.K.A Mago Elétrico
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Cavaleiro
Veneno Mago Elétrico
Veneno
Cavaleiro Veneno
Mago Veneno
Mago Veneno Goblins Lanceiros
Mago Veneno
Veneno Mago
Veneno Mago
Veneno Mago Elétrico
Veneno Cavaleiro Mago Mago Elétrico
Veneno Mago
Veneno Cavaleiro
Veneno
Veneno
Goblins Lanceiros Mago Veneno
Mago Veneno
Veneno
Mago Veneno Mago Elétrico
Mago Veneno
Veneno
Mago Veneno
Veneno
Veneno Mago
Veneno Mago Mago Elétrico
Mago Veneno
Veneno
Veneno Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico Mago Veneno
Veneno Mago
Veneno Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago Veneno
Mago Elétrico Goblins Lanceiros
Veneno Mago Mago Elétrico
Veneno Cavaleiro Mago Mago Elétrico
Mago Veneno
Veneno
P.E.K.K.A
Veneno Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico

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