Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Torre Inferno Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Bebê Dragão Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Bebê Dragão Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Barril de Goblins Balão
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Barril de Goblins Bebê Dragão Balão
Zap
Goblins Lanceiros Torre Inferno Barril de Goblins Balão
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Cavaleiro Torre Inferno Barril de Goblins
O Tronco
Goblins Lanceiros Barril de Goblins
Terremoto
Goblins Lanceiros Torre Inferno Barril de Goblins
Flechas
Goblins Lanceiros Barril de Goblins
Entrega real
Goblins Lanceiros Cavaleiro Barril de Goblins Bebê Dragão Balão
Bola de Fogo
Torre Inferno Barril de Goblins Bebê Dragão Balão
Veneno
Goblins Lanceiros Torre Inferno Balão
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno Bebê Dragão Balão
Foguete
Torre Inferno Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bebê Dragão Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bebê Dragão Veneno

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Torre Inferno Fúria Bebê Dragão Veneno

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Fúria Cavaleiro Barril de Goblins Bebê Dragão Veneno Torre Inferno Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Lanceiros Fúria Cavaleiro Barril de Goblins

Sinergia de ataque 6 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Cavaleiro Barril de Goblins Bebê Dragão Balão
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Barril de Goblins Bebê Dragão Balão Veneno
Torre Inferno
Fúria
Balão
Barril de Goblins
Goblins Lanceiros Cavaleiro Bebê Dragão Balão
Bebê Dragão
Cavaleiro Goblins Lanceiros Barril de Goblins Veneno Balão
Veneno
Cavaleiro Bebê Dragão Balão
Balão
Cavaleiro Fúria Goblins Lanceiros Barril de Goblins Bebê Dragão Veneno

Sinergia de defesa 2 7

Goblins Lanceiros
Cavaleiro Torre Inferno Bebê Dragão Veneno
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Torre Inferno Bebê Dragão Veneno
Torre Inferno
Cavaleiro Goblins Lanceiros Bebê Dragão Veneno
Fúria
Barril de Goblins
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Cavaleiro Torre Inferno
Veneno
Goblins Lanceiros Cavaleiro Torre Inferno
Balão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Cavaleiro
Torre Inferno Cavaleiro
Torre Inferno Cavaleiro
Veneno
Goblins Lanceiros Bebê Dragão
Torre Inferno Goblins Lanceiros Bebê Dragão Veneno
Torre Inferno Bebê Dragão Veneno
Torre Inferno
Cavaleiro Goblins Lanceiros Torre Inferno
Veneno Goblins Lanceiros Cavaleiro Bebê Dragão
Torre Inferno Goblins Lanceiros Bebê Dragão Veneno
Torre Inferno Cavaleiro
Bebê Dragão Veneno
Torre Inferno Cavaleiro
Torre Inferno
Cavaleiro Torre Inferno Veneno
Goblins Lanceiros Cavaleiro Bebê Dragão
Bebê Dragão Veneno Goblins Lanceiros Cavaleiro
Torre Inferno
Goblins Lanceiros Cavaleiro Bebê Dragão Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Goblins Lanceiros Torre Inferno
Veneno Cavaleiro Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Cavaleiro Torre Inferno
Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro
Veneno Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro
Goblins Lanceiros Cavaleiro Torre Inferno Bebê Dragão Veneno
Torre Inferno
Cavaleiro Torre Inferno
Veneno
Cavaleiro Torre Inferno
Bebê Dragão
Torre Inferno Goblins Lanceiros Cavaleiro Bebê Dragão Veneno
Veneno Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Cavaleiro Bebê Dragão
Veneno Bebê Dragão
Bebê Dragão Veneno
Cavaleiro Veneno
Veneno Bebê Dragão
Veneno Goblins Lanceiros Bebê Dragão
Bebê Dragão Veneno
Veneno Bebê Dragão
Veneno
Veneno
Veneno Cavaleiro
Veneno Bebê Dragão
Veneno Cavaleiro Bebê Dragão
Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno
Goblins Lanceiros Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno
Veneno
Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno
Bebê Dragão Veneno
Veneno
Bebê Dragão Veneno
Veneno Bebê Dragão
Veneno Bebê Dragão
Bebê Dragão Veneno
Veneno Bebê Dragão
Veneno Bebê Dragão
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Goblins Lanceiros
Veneno Bebê Dragão
Veneno Cavaleiro Bebê Dragão
Bebê Dragão Veneno
Veneno
Bebê Dragão Veneno
Veneno
Veneno Bebê Dragão

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