Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Patifes Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Jaula de goblim

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Patifes Jaula de goblim Aríete de Batalha Gigante Elétrico Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Gigante Elétrico

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Patifes Aríete de Batalha Gigante Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Exército de Esqueletos
Zap
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Cavaleiro Patifes Jaula de goblim Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Mago de Gelo
O Tronco
Goblins Lanceiros Patifes Jaula de goblim Aríete de Batalha Exército de Esqueletos
Terremoto
Goblins Lanceiros Jaula de goblim Exército de Esqueletos
Flechas
Goblins Lanceiros Patifes Exército de Esqueletos
Entrega real
Goblins Lanceiros Cavaleiro Patifes Jaula de goblim Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Bola de Fogo
Patifes Jaula de goblim Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Veneno
Goblins Lanceiros Patifes Jaula de goblim Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Jaula de goblim Aríete de Batalha Mago de Gelo
Foguete
Patifes

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Gigante Elétrico Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Gigante Elétrico Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Gigante Elétrico Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Exército de Esqueletos Mago de Gelo Jaula de goblim Aríete de Batalha Patifes Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Lanceiros Cavaleiro Exército de Esqueletos Mago de Gelo

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Cavaleiro Patifes Jaula de goblim Aríete de Batalha
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Mago de Gelo
Patifes
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha
Jaula de goblim
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha
Aríete de Batalha
Cavaleiro Goblins Lanceiros Patifes Jaula de goblim
Exército de Esqueletos
Gigante Elétrico
Mago de Gelo
Cavaleiro

Sinergia de defesa 2 11

Goblins Lanceiros
Cavaleiro Patifes Jaula de goblim Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Mago de Gelo Jaula de goblim Exército de Esqueletos
Patifes
Goblins Lanceiros
Jaula de goblim
Goblins Lanceiros Cavaleiro Exército de Esqueletos Gigante Elétrico Mago de Gelo
Aríete de Batalha
Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Cavaleiro Jaula de goblim Mago de Gelo
Gigante Elétrico
Jaula de goblim Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Goblins Lanceiros Jaula de goblim Exército de Esqueletos Gigante Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Jaula de goblim
Exército de Esqueletos Cavaleiro Patifes Jaula de goblim Mago de Gelo
Jaula de goblim Exército de Esqueletos Cavaleiro Patifes Mago de Gelo
Jaula de goblim Exército de Esqueletos Cavaleiro Patifes Mago de Gelo
Jaula de goblim Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Patifes Mago de Gelo
Goblins Lanceiros Patifes Jaula de goblim Mago de Gelo
Patifes Jaula de goblim Gigante Elétrico
Patifes Jaula de goblim Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Cavaleiro Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Patifes Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Goblins Lanceiros Cavaleiro Patifes Gigante Elétrico
Goblins Lanceiros Patifes Mago de Gelo
Jaula de goblim Exército de Esqueletos Cavaleiro Patifes Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Patifes Jaula de goblim
Exército de Esqueletos Cavaleiro Patifes Jaula de goblim
Exército de Esqueletos Patifes Jaula de goblim Gigante Elétrico
Cavaleiro Patifes Jaula de goblim Exército de Esqueletos
Jaula de goblim Goblins Lanceiros Cavaleiro Patifes Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Jaula de goblim Goblins Lanceiros Cavaleiro Patifes Mago de Gelo
Jaula de goblim
Patifes Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Cavaleiro Gigante Elétrico
Exército de Esqueletos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Patifes Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Jaula de goblim Gigante Elétrico
Cavaleiro
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Cavaleiro Patifes Jaula de goblim
Exército de Esqueletos Cavaleiro Patifes Jaula de goblim
Cavaleiro Patifes Jaula de goblim Exército de Esqueletos
Gigante Elétrico Patifes Mago de Gelo
Patifes Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Cavaleiro Jaula de goblim Mago de Gelo
Cavaleiro Patifes Jaula de goblim Exército de Esqueletos
Jaula de goblim Goblins Lanceiros Cavaleiro Exército de Esqueletos
Jaula de goblim Exército de Esqueletos
Cavaleiro Patifes Jaula de goblim
Exército de Esqueletos Jaula de goblim Gigante Elétrico
Patifes Exército de Esqueletos Cavaleiro Jaula de goblim
Patifes Jaula de goblim Exército de Esqueletos Gigante Elétrico
Patifes Exército de Esqueletos Gigante Elétrico Goblins Lanceiros Cavaleiro Jaula de goblim
Patifes Jaula de goblim Gigante Elétrico Mago de Gelo
Jaula de goblim Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Patifes
Mago de Gelo
Cavaleiro Patifes
Gigante Elétrico Goblins Lanceiros Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro
Cavaleiro
Goblins Lanceiros
Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Mago de Gelo
Mago de Gelo
Gigante Elétrico Mago de Gelo
Gigante Elétrico
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos
Mago de Gelo
Cavaleiro Patifes
Gigante Elétrico
Gigante Elétrico Patifes
Gigante Elétrico

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