Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Dragões Esqueleto Patifes Torre Inferno Bruxa Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Dragões Esqueleto Patifes Bruxa Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Patifes

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Dragões Esqueleto Bruxa
Zap
Goblins Lanceiros Torre Inferno Bruxa
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Cavaleiro Patifes Torre Inferno Bruxa Mago de Gelo
O Tronco
Goblins Lanceiros Patifes Bruxa
Terremoto
Goblins Lanceiros Torre Inferno Bruxa
Flechas
Goblins Lanceiros Dragões Esqueleto Patifes Bruxa
Entrega real
Goblins Lanceiros Cavaleiro Dragões Esqueleto Patifes Bruxa Mago de Gelo
Bola de Fogo
Dragões Esqueleto Patifes Torre Inferno Bruxa Mago de Gelo
Veneno
Goblins Lanceiros Dragões Esqueleto Patifes Torre Inferno Bruxa Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Dragões Esqueleto Torre Inferno Bruxa Mago de Gelo
Foguete
Patifes Torre Inferno Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Dragões Esqueleto Bruxa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Dragões Esqueleto Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Torre Inferno Fúria Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Fúria Cavaleiro Mago de Gelo Dragões Esqueleto Patifes Torre Inferno Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Lanceiros Fúria Cavaleiro Mago de Gelo

Sinergia de ataque 3 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Cavaleiro Patifes
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Dragões Esqueleto Bruxa Mago de Gelo
Dragões Esqueleto
Cavaleiro Patifes
Patifes
Goblins Lanceiros Dragões Esqueleto
Torre Inferno
Fúria
Bruxa
Bruxa
Fúria Cavaleiro
Mago de Gelo
Cavaleiro

Sinergia de defesa 4 10

Goblins Lanceiros
Cavaleiro Dragões Esqueleto Patifes Torre Inferno Mago de Gelo
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Dragões Esqueleto Torre Inferno Mago de Gelo Bruxa
Dragões Esqueleto
Cavaleiro Goblins Lanceiros Torre Inferno Mago de Gelo
Patifes
Goblins Lanceiros Torre Inferno
Torre Inferno
Cavaleiro Goblins Lanceiros Dragões Esqueleto Patifes Mago de Gelo
Fúria
Bruxa
Cavaleiro Mago de Gelo
Mago de Gelo
Cavaleiro Goblins Lanceiros Dragões Esqueleto Torre Inferno Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Dragões Esqueleto Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Dragões Esqueleto Patifes Bruxa Mago de Gelo
Torre Inferno Bruxa Cavaleiro Dragões Esqueleto Patifes Mago de Gelo
Torre Inferno Bruxa Cavaleiro Dragões Esqueleto Patifes Mago de Gelo
Goblins Lanceiros Dragões Esqueleto Patifes Mago de Gelo
Dragões Esqueleto Torre Inferno Goblins Lanceiros Patifes Bruxa Mago de Gelo
Dragões Esqueleto Patifes Torre Inferno
Torre Inferno Bruxa Patifes Mago de Gelo
Cavaleiro Goblins Lanceiros Patifes Torre Inferno Mago de Gelo
Dragões Esqueleto Bruxa Mago de Gelo Goblins Lanceiros Cavaleiro Patifes
Dragões Esqueleto Torre Inferno Goblins Lanceiros Patifes Bruxa Mago de Gelo
Torre Inferno Cavaleiro Dragões Esqueleto Patifes Bruxa Mago de Gelo
Dragões Esqueleto Patifes Bruxa
Torre Inferno Cavaleiro Patifes
Torre Inferno Patifes
Cavaleiro Dragões Esqueleto Patifes Torre Inferno Bruxa
Goblins Lanceiros Cavaleiro Dragões Esqueleto Patifes Bruxa Mago de Gelo
Bruxa Goblins Lanceiros Cavaleiro Dragões Esqueleto Patifes Mago de Gelo
Torre Inferno
Dragões Esqueleto Patifes Goblins Lanceiros Cavaleiro Bruxa
Torre Inferno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Patifes Goblins Lanceiros Torre Inferno Bruxa
Cavaleiro Dragões Esqueleto
Goblins Lanceiros Cavaleiro Patifes Torre Inferno Bruxa
Cavaleiro Patifes Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Patifes Bruxa
Dragões Esqueleto Patifes Bruxa Mago de Gelo
Patifes Goblins Lanceiros Cavaleiro Torre Inferno Bruxa Mago de Gelo
Torre Inferno Cavaleiro Patifes
Goblins Lanceiros Cavaleiro Dragões Esqueleto Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Bruxa Dragões Esqueleto
Cavaleiro Patifes Torre Inferno Bruxa
Patifes Cavaleiro Torre Inferno Bruxa
Dragões Esqueleto Patifes Bruxa
Patifes Torre Inferno Bruxa Goblins Lanceiros Cavaleiro Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Patifes Torre Inferno Bruxa Mago de Gelo
Torre Inferno Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Dragões Esqueleto Patifes
Dragões Esqueleto Mago de Gelo
Dragões Esqueleto
Cavaleiro Dragões Esqueleto Patifes
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Goblins Lanceiros Bruxa Mago de Gelo
Dragões Esqueleto Bruxa
Dragões Esqueleto Mago de Gelo
Dragões Esqueleto
Cavaleiro Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Cavaleiro Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Goblins Lanceiros Dragões Esqueleto Bruxa
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Bruxa
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Bruxa Mago de Gelo
Bruxa
Dragões Esqueleto Bruxa Mago de Gelo
Dragões Esqueleto Bruxa
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Bruxa Mago de Gelo
Dragões Esqueleto Bruxa
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Goblins Lanceiros Bruxa
Dragões Esqueleto Bruxa Mago de Gelo
Cavaleiro Dragões Esqueleto Patifes
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto
Dragões Esqueleto Patifes Bruxa
Dragões Esqueleto Bruxa
Bruxa
Dragões Esqueleto

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