Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Megasservo Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Megasservo Golem Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mini P.E.K.K.A Destruidores de Muros

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Mini P.E.K.K.A Destruidores de Muros Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mini P.E.K.K.A Golem Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Destruidores de Muros
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Megasservo Destruidores de Muros
Zap
Goblins Lanceiros Torre Inferno Destruidores de Muros
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Torre Inferno Destruidores de Muros
O Tronco
Goblins Lanceiros Mini P.E.K.K.A Destruidores de Muros
Terremoto
Goblins Lanceiros Torre Inferno
Flechas
Goblins Lanceiros Destruidores de Muros
Entrega real
Goblins Lanceiros Megasservo Mini P.E.K.K.A Destruidores de Muros
Bola de Fogo
Megasservo Torre Inferno Destruidores de Muros
Veneno
Goblins Lanceiros Megasservo Torre Inferno
Relâmpago
Megasservo Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Monge
Foguete
Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Megasservo Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Golem

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Bola de Neve Destruidores de Muros Megasservo Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Monge Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Goblins Lanceiros Bola de Neve Destruidores de Muros Megasservo

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Bola de Neve Mini P.E.K.K.A Destruidores de Muros Golem
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Megasservo Destruidores de Muros Golem
Megasservo
Golem Bola de Neve
Mini P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros Golem
Torre Inferno
Destruidores de Muros
Goblins Lanceiros Bola de Neve
Golem
Megasservo Goblins Lanceiros Bola de Neve Mini P.E.K.K.A
Monge

Sinergia de defesa 0 8

Goblins Lanceiros
Bola de Neve Megasservo Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Megasservo Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Megasservo
Goblins Lanceiros Bola de Neve Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros Bola de Neve
Torre Inferno
Goblins Lanceiros Bola de Neve Megasservo
Destruidores de Muros
Golem
Monge

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Megasservo Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Megasservo Monge
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Bola de Neve Megasservo
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Megasservo Monge
Mini P.E.K.K.A Monge
Goblins Lanceiros Bola de Neve Megasservo
Bola de Neve Megasservo Torre Inferno Goblins Lanceiros
Torre Inferno Monge
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Goblins Lanceiros Bola de Neve Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Goblins Lanceiros Bola de Neve Megasservo
Megasservo Torre Inferno Goblins Lanceiros Bola de Neve
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Bola de Neve
Bola de Neve Megasservo Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Torre Inferno Monge Bola de Neve Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Goblins Lanceiros Bola de Neve Megasservo
Bola de Neve Goblins Lanceiros Megasservo
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Goblins Lanceiros Bola de Neve Mini P.E.K.K.A
Torre Inferno Mini P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mini P.E.K.K.A Goblins Lanceiros Bola de Neve Torre Inferno
Bola de Neve Megasservo Mini P.E.K.K.A Monge
Goblins Lanceiros Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Monge
Torre Inferno Mini P.E.K.K.A
Bola de Neve Monge
Mini P.E.K.K.A Goblins Lanceiros Megasservo Torre Inferno
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Goblins Lanceiros Bola de Neve Megasservo Mini P.E.K.K.A Torre Inferno Monge
Torre Inferno Megasservo
Megasservo Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Monge Bola de Neve
Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Torre Inferno Goblins Lanceiros Megasservo Mini P.E.K.K.A Monge
Bola de Neve Megasservo Mini P.E.K.K.A Torre Inferno
Bola de Neve Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Monge
Monge Bola de Neve
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Bola de Neve Megasservo Monge
Bola de Neve
Monge Bola de Neve
Bola de Neve Mini P.E.K.K.A
Monge
Monge Bola de Neve
Bola de Neve
Monge
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Bola de Neve
Monge Bola de Neve
Mini P.E.K.K.A
Bola de Neve Megasservo Mini P.E.K.K.A Monge
Bola de Neve Monge
Monge
Bola de Neve
Monge
Bola de Neve Monge
Bola de Neve
Megasservo
Bola de Neve Monge
Bola de Neve Monge
Bola de Neve
Bola de Neve Megasservo
Bola de Neve Megasservo Mini P.E.K.K.A
Bola de Neve
Bola de Neve Monge
Bola de Neve Monge
Goblins Lanceiros
Bola de Neve Megasservo Monge
Megasservo Mini P.E.K.K.A
Bola de Neve
Monge Bola de Neve
Megasservo
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Monge
Monge

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