Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Domadora de Cordeiro

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Arqueiras Fantasma Real Domadora de Cordeiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Domadora de Cordeiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Fúria Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real Domadora de Cordeiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Fantasma Real Domadora de Cordeiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Domadora de Cordeiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Domadora de Cordeiro
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Domadora de Cordeiro
Zap
Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Domadora de Cordeiro
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Arqueiras Fantasma Real
O Tronco
Goblins Lanceiros Arqueiras Domadora de Cordeiro
Terremoto
Goblins Lanceiros Arqueiras
Flechas
Goblins Lanceiros Arqueiras Servos
Entrega real
Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Fantasma Real Domadora de Cordeiro
Bola de Fogo
Arqueiras Servos Domadora de Cordeiro
Veneno
Goblins Lanceiros Arqueiras Servos
Relâmpago
Domadora de Cordeiro
Foguete
Domadora de Cordeiro

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Gelo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Fúria Gelo Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Bola de Neve Fúria Arqueiras Servos Fantasma Real Gelo Domadora de Cordeiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Goblins Lanceiros Bola de Neve Fúria Arqueiras

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Bola de Neve Fantasma Real Domadora de Cordeiro
Bola de Neve
Domadora de Cordeiro Goblins Lanceiros Arqueiras Fantasma Real
Arqueiras
Bola de Neve Fantasma Real Domadora de Cordeiro
Servos
Fúria Domadora de Cordeiro
Fúria
Servos
Gelo
Fantasma Real
Goblins Lanceiros Bola de Neve Arqueiras Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro
Bola de Neve Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Fantasma Real

Sinergia de defesa 1 10

Goblins Lanceiros
Bola de Neve Arqueiras Servos Fantasma Real
Bola de Neve
Domadora de Cordeiro Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Fantasma Real
Arqueiras
Goblins Lanceiros Bola de Neve Servos
Servos
Goblins Lanceiros Bola de Neve Arqueiras Gelo Domadora de Cordeiro
Fúria
Gelo
Servos
Fantasma Real
Goblins Lanceiros Bola de Neve
Domadora de Cordeiro
Bola de Neve Servos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Servos Domadora de Cordeiro
Servos Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro Bola de Neve Arqueiras Servos Gelo
Servos Domadora de Cordeiro
Gelo Goblins Lanceiros Bola de Neve Arqueiras Servos Fantasma Real
Bola de Neve Servos Domadora de Cordeiro Goblins Lanceiros Arqueiras Gelo
Domadora de Cordeiro
Servos
Goblins Lanceiros Bola de Neve Arqueiras Fantasma Real
Arqueiras Servos Goblins Lanceiros Bola de Neve Gelo Fantasma Real Domadora de Cordeiro
Servos Goblins Lanceiros Bola de Neve Arqueiras Domadora de Cordeiro
Bola de Neve Servos Gelo Domadora de Cordeiro
Bola de Neve Servos Gelo Fantasma Real
Domadora de Cordeiro
Bola de Neve Gelo Domadora de Cordeiro
Servos
Goblins Lanceiros Bola de Neve Arqueiras Servos Fantasma Real Domadora de Cordeiro
Bola de Neve Gelo Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Fantasma Real Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro
Fantasma Real Goblins Lanceiros Bola de Neve Arqueiras Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Bola de Neve Arqueiras Fantasma Real
Bola de Neve Arqueiras Fantasma Real
Goblins Lanceiros Servos Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro
Bola de Neve Arqueiras Servos Gelo Domadora de Cordeiro
Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Domadora de Cordeiro
Gelo Goblins Lanceiros Bola de Neve Servos
Servos
Bola de Neve
Domadora de Cordeiro
Arqueiras
Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Gelo
Servos Bola de Neve Arqueiras Gelo Fantasma Real
Bola de Neve

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo Fantasma Real
Bola de Neve Fantasma Real Domadora de Cordeiro
Gelo
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Bola de Neve Servos Gelo Domadora de Cordeiro
Arqueiras
Bola de Neve Gelo Domadora de Cordeiro
Bola de Neve Domadora de Cordeiro
Bola de Neve Servos
Domadora de Cordeiro
Bola de Neve Arqueiras
Bola de Neve
Servos Gelo
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Bola de Neve
Bola de Neve Gelo
Servos
Bola de Neve Arqueiras
Bola de Neve
Servos
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Gelo
Bola de Neve Fantasma Real Domadora de Cordeiro
Bola de Neve Domadora de Cordeiro
Bola de Neve Arqueiras
Bola de Neve Servos Gelo
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Gelo
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Arqueiras Servos Gelo
Bola de Neve Arqueiras Domadora de Cordeiro
Gelo
Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Servos Gelo
Bola de Neve
Bola de Neve Gelo Fantasma Real

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