Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais do que duas construções. Onde você vai coloca-las?

Se você tiver mais de duas construções grandes, será difícil coloca-las sem se tornar um alvo fácil para feitiços. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Servos Gangue de Goblins Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide Torre de Bombas Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Lápide Valquíria Gigante

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Valquíria Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Servos Gangue de Goblins Gigante
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Servos Gangue de Goblins Lápide
Zap
Goblins Lanceiros Servos Gangue de Goblins Lápide Torre Inferno
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Lápide Valquíria Torre de Bombas Torre Inferno
O Tronco
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Lápide
Terremoto
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Lápide Torre de Bombas Torre Inferno
Flechas
Goblins Lanceiros Servos Gangue de Goblins Lápide
Entrega real
Goblins Lanceiros Servos Gangue de Goblins Valquíria
Bola de Fogo
Servos Gangue de Goblins Lápide Torre de Bombas Torre Inferno
Veneno
Goblins Lanceiros Servos Gangue de Goblins Lápide Torre de Bombas Torre Inferno
Relâmpago
Lápide Valquíria Torre de Bombas Torre Inferno
Foguete
Valquíria Torre de Bombas Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Torre de Bombas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Lápide Valquíria Torre Inferno

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Servos Gangue de Goblins Lápide Valquíria Torre de Bombas Gigante Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Lanceiros Servos Gangue de Goblins Lápide

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Valquíria Gangue de Goblins Gigante
Servos
Gigante Valquíria
Gangue de Goblins
Goblins Lanceiros Valquíria Gigante
Lápide
Valquíria
Goblins Lanceiros Servos Gangue de Goblins Gigante
Torre de Bombas
Gigante
Servos Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Valquíria
Torre Inferno

Sinergia de defesa 2 13

Goblins Lanceiros
Servos Gangue de Goblins Lápide Valquíria Torre de Bombas Torre Inferno
Servos
Valquíria Goblins Lanceiros Lápide Torre Inferno
Gangue de Goblins
Torre Inferno Goblins Lanceiros Lápide Valquíria Torre de Bombas
Lápide
Goblins Lanceiros Servos Gangue de Goblins
Valquíria
Servos Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Torre de Bombas Torre Inferno
Torre de Bombas
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Valquíria
Gigante
Torre Inferno
Gangue de Goblins Goblins Lanceiros Servos Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Servos Lápide Valquíria Torre Inferno
Torre de Bombas Torre Inferno Servos Gangue de Goblins Lápide Valquíria
Gangue de Goblins Torre de Bombas Torre Inferno Servos Lápide Valquíria
Torre de Bombas Torre Inferno Servos Gangue de Goblins Lápide Valquíria
Lápide Valquíria Torre de Bombas
Gangue de Goblins Goblins Lanceiros Servos Valquíria Torre de Bombas
Servos Torre Inferno Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Lápide Torre de Bombas
Valquíria Torre de Bombas Torre Inferno
Torre Inferno Servos Gangue de Goblins Lápide Torre de Bombas
Gangue de Goblins Goblins Lanceiros Valquíria Torre Inferno
Servos Gangue de Goblins Valquíria Goblins Lanceiros Lápide Torre de Bombas
Servos Torre Inferno Goblins Lanceiros Gangue de Goblins
Lápide Torre de Bombas Torre Inferno Servos Gangue de Goblins Valquíria
Valquíria Torre de Bombas Servos Gangue de Goblins Lápide
Torre Inferno Gangue de Goblins Lápide Torre de Bombas
Torre de Bombas Torre Inferno Gangue de Goblins
Torre de Bombas Servos Gangue de Goblins Lápide Valquíria Torre Inferno
Lápide Torre de Bombas Goblins Lanceiros Servos Gangue de Goblins Valquíria
Valquíria Torre de Bombas Goblins Lanceiros Servos Lápide
Torre de Bombas Torre Inferno
Gangue de Goblins Valquíria Goblins Lanceiros Servos Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Valquíria Goblins Lanceiros Lápide Torre Inferno
Gangue de Goblins Valquíria Torre de Bombas
Gangue de Goblins Lápide Goblins Lanceiros Servos Valquíria Torre de Bombas Torre Inferno
Gangue de Goblins Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Gangue de Goblins Lápide Valquíria
Servos Gangue de Goblins Torre de Bombas
Gangue de Goblins Goblins Lanceiros Servos Lápide Valquíria Torre de Bombas Torre Inferno
Torre Inferno Valquíria Torre de Bombas
Goblins Lanceiros Servos Lápide Valquíria Torre de Bombas Torre Inferno
Torre Inferno Gangue de Goblins Lápide
Servos Lápide Valquíria Torre de Bombas Torre Inferno
Valquíria
Gangue de Goblins Lápide Valquíria Torre de Bombas Torre Inferno
Valquíria Torre de Bombas
Gangue de Goblins Lápide Torre Inferno Goblins Lanceiros Servos Valquíria Torre de Bombas
Servos Valquíria Torre de Bombas Torre Inferno
Lápide Torre de Bombas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria
Valquíria
Valquíria
Goblins Lanceiros Servos
Servos Gangue de Goblins
Valquíria
Servos
Goblins Lanceiros
Servos
Valquíria
Servos
Valquíria
Servos
Goblins Lanceiros Servos Gangue de Goblins Lápide
Gangue de Goblins Valquíria
Servos Gangue de Goblins

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