Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Servos Mago Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Mago Fantasma Real Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro Domadora de Cordeiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro Fantasma Real Domadora de Cordeiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Fantasma Real Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Fantasma Real Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Servos Exército de Esqueletos Mineiro Domadora de Cordeiro
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Servos Exército de Esqueletos Mineiro Domadora de Cordeiro
Zap
Goblins Lanceiros Servos Exército de Esqueletos Domadora de Cordeiro
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Mago Exército de Esqueletos Fantasma Real Arqueiro Mágico
O Tronco
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Domadora de Cordeiro
Terremoto
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos
Flechas
Goblins Lanceiros Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Goblins Lanceiros Servos Mago Exército de Esqueletos Mineiro Fantasma Real Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Bola de Fogo
Servos Mago Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Veneno
Goblins Lanceiros Servos Mago Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Relâmpago
Mago Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Foguete
Mago Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Fantasma Real Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Mineiro Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Servos Exército de Esqueletos Mineiro Fantasma Real Arqueiro Mágico Mago Domadora de Cordeiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Lanceiros Servos Exército de Esqueletos Mineiro

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Mineiro Fantasma Real Domadora de Cordeiro
Servos
Mineiro Domadora de Cordeiro
Mago
Mineiro Fantasma Real Domadora de Cordeiro
Exército de Esqueletos
Mineiro
Goblins Lanceiros Servos Mago Fantasma Real Arqueiro Mágico
Fantasma Real
Goblins Lanceiros Mago Mineiro Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Arqueiro Mágico
Domadora de Cordeiro Mineiro Fantasma Real
Domadora de Cordeiro
Arqueiro Mágico Goblins Lanceiros Servos Mago Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 8

Goblins Lanceiros
Servos Exército de Esqueletos Fantasma Real
Servos
Goblins Lanceiros Domadora de Cordeiro
Mago
Exército de Esqueletos Fantasma Real
Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Mago Arqueiro Mágico
Mineiro
Fantasma Real
Goblins Lanceiros Mago
Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro
Servos Arqueiro Mágico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Servos Mago Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Exército de Esqueletos Servos Domadora de Cordeiro
Exército de Esqueletos Domadora de Cordeiro Servos
Exército de Esqueletos Servos Domadora de Cordeiro
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Servos Fantasma Real Arqueiro Mágico
Servos Domadora de Cordeiro Goblins Lanceiros Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Mineiro Fantasma Real
Servos Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Mago Fantasma Real Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Servos Goblins Lanceiros Mago Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Exército de Esqueletos Servos Mago Domadora de Cordeiro
Mago Exército de Esqueletos Servos Fantasma Real Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Domadora de Cordeiro
Exército de Esqueletos Domadora de Cordeiro
Mago Servos Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Servos Mago Exército de Esqueletos Fantasma Real Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Mago Goblins Lanceiros Servos Fantasma Real Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro
Mago Exército de Esqueletos Fantasma Real Goblins Lanceiros Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Fantasma Real
Mago Mineiro Fantasma Real Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Servos Domadora de Cordeiro
Exército de Esqueletos Domadora de Cordeiro
Exército de Esqueletos Domadora de Cordeiro
Mago Servos Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Servos Domadora de Cordeiro
Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Servos Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos
Servos
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mago Domadora de Cordeiro
Mago Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Servos Arqueiro Mágico
Servos Mago Fantasma Real Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Fantasma Real
Mineiro Fantasma Real Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Mineiro Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Mago Goblins Lanceiros Servos Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Mago Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Mineiro Mago Domadora de Cordeiro
Servos
Mineiro Mago Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Mago Arqueiro Mágico
Mineiro Arqueiro Mágico
Servos Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Goblins Lanceiros Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Mago
Servos
Mago Arqueiro Mágico
Mago Mineiro Arqueiro Mágico
Servos Arqueiro Mágico
Mago
Mago Arqueiro Mágico
Mineiro Mago Fantasma Real Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Mago Mineiro Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Mineiro Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Servos Mago
Mago Mineiro Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Goblins Lanceiros Servos Exército de Esqueletos Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro
Mineiro Mago Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Servos Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mineiro Fantasma Real Arqueiro Mágico
Mago

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