Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Eletrocutadores Goblin Gigante Fênix

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Gigante Real Eletrocutadores Goblin Gigante Fênix

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Goblin Gigante Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Goblin Gigante Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Gigante Real Goblin Gigante Fênix

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Gigante Real Guardas Fênix Cemitério
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Eletrocutadores Guardas Cemitério
Zap
Goblins Lanceiros Gigante Real Eletrocutadores Guardas Goblin Gigante Cemitério
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Eletrocutadores Guardas Cemitério
O Tronco
Goblins Lanceiros Gigante Real Eletrocutadores Guardas Cemitério
Terremoto
Goblins Lanceiros Eletrocutadores Guardas Cemitério
Flechas
Goblins Lanceiros Eletrocutadores Guardas Cemitério
Entrega real
Goblins Lanceiros Eletrocutadores Guardas Cemitério
Bola de Fogo
Eletrocutadores
Veneno
Goblins Lanceiros Eletrocutadores Guardas Fênix Cemitério
Relâmpago
Fênix
Foguete
Fênix

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Veneno

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Guardas Veneno

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Cemitério

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Guardas Eletrocutadores Veneno Fênix Cemitério Gigante Real Goblin Gigante

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Goblins Lanceiros Guardas Eletrocutadores Veneno

Sinergia de ataque 2 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Gigante Real Eletrocutadores Goblin Gigante Cemitério
Gigante Real
Veneno Goblins Lanceiros Eletrocutadores Guardas
Eletrocutadores
Goblins Lanceiros Gigante Real Goblin Gigante Cemitério
Guardas
Gigante Real Cemitério
Veneno
Gigante Real Cemitério Goblin Gigante
Goblin Gigante
Goblins Lanceiros Eletrocutadores Veneno Cemitério
Fênix
Cemitério
Cemitério
Veneno Goblins Lanceiros Eletrocutadores Guardas Goblin Gigante Fênix

Sinergia de defesa 0 6

Goblins Lanceiros
Eletrocutadores Guardas Veneno Goblin Gigante
Gigante Real
Eletrocutadores
Goblins Lanceiros Guardas
Guardas
Goblins Lanceiros Eletrocutadores Veneno
Veneno
Goblins Lanceiros Guardas
Goblin Gigante
Goblins Lanceiros
Fênix
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Eletrocutadores Goblin Gigante
Eletrocutadores Fênix
Eletrocutadores
Eletrocutadores Guardas Fênix
Veneno
Goblins Lanceiros Eletrocutadores Guardas
Goblins Lanceiros Eletrocutadores Veneno Fênix
Veneno Goblin Gigante Fênix
Eletrocutadores Fênix
Guardas Goblins Lanceiros Eletrocutadores Fênix
Guardas Veneno Goblins Lanceiros Eletrocutadores Goblin Gigante
Goblins Lanceiros Eletrocutadores Veneno Fênix
Eletrocutadores Guardas
Eletrocutadores Guardas Veneno
Eletrocutadores Fênix
Eletrocutadores
Eletrocutadores Veneno
Goblins Lanceiros Eletrocutadores Guardas
Veneno Goblins Lanceiros Eletrocutadores Guardas
Eletrocutadores Fênix
Goblins Lanceiros Eletrocutadores Guardas Veneno Goblin Gigante

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Goblins Lanceiros Eletrocutadores
Veneno Fênix
Eletrocutadores Guardas Goblins Lanceiros Goblin Gigante
Guardas Eletrocutadores Goblin Gigante Fênix
Eletrocutadores Guardas Goblin Gigante Fênix
Veneno Eletrocutadores Goblin Gigante
Guardas Goblins Lanceiros Eletrocutadores Goblin Gigante Fênix
Eletrocutadores Goblin Gigante Fênix
Goblins Lanceiros Eletrocutadores Veneno Fênix
Eletrocutadores Guardas Goblin Gigante Fênix
Eletrocutadores Guardas Fênix
Guardas Veneno Goblin Gigante Fênix
Eletrocutadores Guardas Goblin Gigante
Eletrocutadores
Eletrocutadores Guardas Fênix Goblins Lanceiros Veneno Goblin Gigante
Veneno Eletrocutadores Fênix

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Guardas
Veneno
Veneno Goblin Gigante
Guardas Veneno
Veneno
Veneno Goblins Lanceiros Goblin Gigante
Veneno
Veneno
Veneno
Guardas Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Goblins Lanceiros Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Eletrocutadores Guardas Veneno
Veneno
Eletrocutadores Veneno
Veneno
Goblins Lanceiros Eletrocutadores Guardas
Veneno Eletrocutadores
Veneno
Veneno
Veneno
Eletrocutadores Guardas Veneno
Eletrocutadores Veneno
Veneno Goblin Gigante

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