Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Mago Executor Pequeno Príncipe

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Gigante Real Recrutas Reais Mago Executor Bandida Pequeno Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Recrutas Reais Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Gigante Real Recrutas Reais Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Gigante Real Recrutas Reais Exército de Esqueletos Bandida
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Recrutas Reais Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Zap
Goblins Lanceiros Gigante Real Exército de Esqueletos Bandida Pequeno Príncipe
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Recrutas Reais Mago Exército de Esqueletos Executor Bandida Pequeno Príncipe
O Tronco
Goblins Lanceiros Gigante Real Recrutas Reais Exército de Esqueletos Bandida Pequeno Príncipe
Terremoto
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos
Flechas
Goblins Lanceiros Recrutas Reais Exército de Esqueletos Pequeno Príncipe
Entrega real
Goblins Lanceiros Recrutas Reais Mago Exército de Esqueletos Executor Bandida Pequeno Príncipe
Bola de Fogo
Mago Exército de Esqueletos Executor Bandida Pequeno Príncipe
Veneno
Goblins Lanceiros Recrutas Reais Mago Exército de Esqueletos Executor Pequeno Príncipe
Relâmpago
Mago Executor Bandida Pequeno Príncipe
Foguete
Mago Executor Pequeno Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Executor

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Recrutas Reais Exército de Esqueletos Executor

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Bandida Pequeno Príncipe Mago Executor Gigante Real Recrutas Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Bandida Pequeno Príncipe

Sinergia de ataque 0 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Gigante Real Recrutas Reais Bandida
Gigante Real
Goblins Lanceiros Mago Executor Bandida
Recrutas Reais
Goblins Lanceiros Bandida
Mago
Gigante Real Bandida
Exército de Esqueletos
Executor
Gigante Real Bandida
Bandida
Goblins Lanceiros Gigante Real Recrutas Reais Mago Executor Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Bandida

Sinergia de defesa 0 10

Goblins Lanceiros
Exército de Esqueletos Bandida Pequeno Príncipe
Gigante Real
Recrutas Reais
Exército de Esqueletos
Mago
Exército de Esqueletos Bandida
Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Recrutas Reais Mago Executor Bandida
Executor
Exército de Esqueletos Bandida
Bandida
Goblins Lanceiros Mago Exército de Esqueletos Executor Pequeno Príncipe
Pequeno Príncipe
Goblins Lanceiros Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Recrutas Reais Mago Executor
Exército de Esqueletos Recrutas Reais Executor Bandida
Exército de Esqueletos Recrutas Reais Executor Bandida
Recrutas Reais Exército de Esqueletos Bandida
Recrutas Reais Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Executor Bandida
Goblins Lanceiros Mago Executor Pequeno Príncipe
Recrutas Reais Bandida
Recrutas Reais Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Recrutas Reais Bandida Pequeno Príncipe
Exército de Esqueletos Executor Goblins Lanceiros Recrutas Reais Mago Bandida
Executor Goblins Lanceiros Mago
Recrutas Reais Exército de Esqueletos Mago Bandida
Mago Exército de Esqueletos Executor Recrutas Reais
Recrutas Reais Exército de Esqueletos Bandida
Exército de Esqueletos Recrutas Reais Bandida
Mago Recrutas Reais Exército de Esqueletos Executor
Goblins Lanceiros Recrutas Reais Mago Exército de Esqueletos Executor Bandida Pequeno Príncipe
Mago Executor Goblins Lanceiros Recrutas Reais Bandida Pequeno Príncipe
Recrutas Reais
Recrutas Reais Mago Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Executor Bandida Pequeno Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Recrutas Reais Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Bandida
Bandida Mago Executor
Recrutas Reais Exército de Esqueletos Bandida Goblins Lanceiros
Recrutas Reais Exército de Esqueletos Bandida
Recrutas Reais Exército de Esqueletos Executor Bandida
Mago Executor
Recrutas Reais Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Bandida
Recrutas Reais Exército de Esqueletos
Recrutas Reais Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Bandida
Recrutas Reais Exército de Esqueletos
Recrutas Reais
Recrutas Reais Exército de Esqueletos
Recrutas Reais Exército de Esqueletos Mago Executor Bandida
Recrutas Reais Mago Exército de Esqueletos Executor
Recrutas Reais Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Executor Pequeno Príncipe
Executor Recrutas Reais Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Recrutas Reais Bandida
Executor Bandida
Bandida
Recrutas Reais
Mago Executor
Mago Executor Goblins Lanceiros
Mago Executor
Mago Executor
Mago Bandida
Recrutas Reais Mago Bandida
Mago Executor
Executor Bandida
Bandida
Goblins Lanceiros Mago Executor Bandida
Recrutas Reais Mago Executor Bandida
Mago Executor Bandida
Mago Pequeno Príncipe
Mago
Recrutas Reais
Mago Executor Pequeno Príncipe
Mago Executor Bandida
Mago Bandida
Bandida
Mago Executor Pequeno Príncipe
Mago
Mago Bandida
Mago
Goblins Lanceiros Recrutas Reais Exército de Esqueletos Bandida
Mago Executor
Mago Executor
Mago Executor
Recrutas Reais Executor
Recrutas Reais
Executor
Recrutas Reais Executor Bandida Pequeno Príncipe
Mago

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