Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Lenhador Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Lenhador Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Guardas Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Guardas Exército de Esqueletos Lenhador
Zap
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Guardas Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Guardas Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Guardas Exército de Esqueletos Lenhador
Terremoto
Goblins Lanceiros Guardas Exército de Esqueletos
Flechas
Goblins Lanceiros Guardas Exército de Esqueletos
Entrega real
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Guardas Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Goblins Lanceiros Guardas Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago
Aríete de Batalha Mago Elétrico Lenhador
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

O Tronco Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Guardas Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros O Tronco Guardas Exército de Esqueletos Aríete de Batalha Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Lanceiros O Tronco Guardas Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 1 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Aríete de Batalha Lenhador Mega Cavaleiro
Aríete de Batalha
O Tronco Goblins Lanceiros Mago Elétrico Lenhador
Guardas
O Tronco Lenhador
Exército de Esqueletos
O Tronco
Aríete de Batalha Guardas Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Aríete de Batalha Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Goblins Lanceiros Aríete de Batalha Guardas O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros O Tronco Mago Elétrico Lenhador

Sinergia de defesa 0 18

Goblins Lanceiros
Guardas Exército de Esqueletos O Tronco Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Aríete de Batalha
Guardas
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos O Tronco Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Guardas O Tronco Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Goblins Lanceiros Guardas Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Goblins Lanceiros Guardas Exército de Esqueletos O Tronco Lenhador Mega Cavaleiro
Lenhador
Goblins Lanceiros Guardas Exército de Esqueletos O Tronco Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros O Tronco Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros O Tronco Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos O Tronco Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos O Tronco Goblins Lanceiros Guardas Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Goblins Lanceiros
O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos Lenhador
Guardas Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Guardas Exército de Esqueletos Mago Elétrico Goblins Lanceiros O Tronco Lenhador Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Guardas O Tronco Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Guardas O Tronco Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Exército de Esqueletos O Tronco Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Guardas Exército de Esqueletos O Tronco Mago Elétrico Lenhador
O Tronco Goblins Lanceiros Guardas Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Guardas O Tronco Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Mago Elétrico
Mago Elétrico O Tronco Lenhador Mega Cavaleiro
Guardas Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros O Tronco Mago Elétrico
Guardas Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
Guardas Exército de Esqueletos Lenhador Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Guardas Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Mago Elétrico Lenhador
Mega Cavaleiro Exército de Esqueletos Lenhador
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos O Tronco
Guardas Exército de Esqueletos
Mega Cavaleiro Guardas Lenhador
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Guardas O Tronco Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro Guardas Lenhador
Exército de Esqueletos Mega Cavaleiro
Guardas Exército de Esqueletos Mago Elétrico Goblins Lanceiros O Tronco Lenhador
Mega Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas O Tronco
O Tronco Mago Elétrico
O Tronco
Guardas O Tronco
O Tronco Mega Cavaleiro
Goblins Lanceiros
O Tronco
O Tronco
O Tronco
Guardas Mago Elétrico Lenhador
O Tronco Mago Elétrico
O Tronco
O Tronco
Goblins Lanceiros O Tronco
O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco
O Tronco
O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco Mago Elétrico
O Tronco Mega Cavaleiro
O Tronco
Mago Elétrico
Mago Elétrico Guardas
O Tronco Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
O Tronco
Mago Elétrico Goblins Lanceiros Guardas Exército de Esqueletos
Mago Elétrico
O Tronco
Mago Elétrico Lenhador Mega Cavaleiro
O Tronco
Mega Cavaleiro
Guardas O Tronco Mago Elétrico
Mago Elétrico
O Tronco Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro

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