Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Zap
Goblins Lanceiros Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Torre de Bombas Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos
O Tronco
Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Terremoto
Goblins Lanceiros Torre de Bombas Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Goblins Lanceiros Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Torre de Bombas Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Veneno
Goblins Lanceiros Torre de Bombas Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Bárbaros de Elite Torre de Bombas Mago
Foguete
Bárbaros de Elite Torre de Bombas Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Torre de Bombas Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Bola de Neve Barril de Goblins Exército de Esqueletos Torre de Bombas Mago Bárbaros de Elite P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Lanceiros Bola de Neve Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 2 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Barril de Goblins Bola de Neve Bárbaros de Elite
Bola de Neve
P.E.K.K.A Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Barril de Goblins
Bárbaros de Elite
Goblins Lanceiros Bola de Neve Mago
Torre de Bombas
Mago
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A
Barril de Goblins
Goblins Lanceiros Bola de Neve Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
P.E.K.K.A
Bola de Neve Mago Barril de Goblins

Sinergia de defesa 0 12

Goblins Lanceiros
Bola de Neve Torre de Bombas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Torre de Bombas Mago P.E.K.K.A
Bárbaros de Elite
Bola de Neve Mago
Torre de Bombas
Goblins Lanceiros Bola de Neve Exército de Esqueletos
Mago
Bola de Neve Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Torre de Bombas Mago
P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros Bola de Neve Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Mago
Bárbaros de Elite Torre de Bombas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Torre de Bombas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bola de Neve Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Torre de Bombas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Bárbaros de Elite Torre de Bombas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Bola de Neve Torre de Bombas
Bola de Neve Goblins Lanceiros Torre de Bombas Mago
Torre de Bombas P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Bola de Neve
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Bola de Neve Torre de Bombas Mago
Goblins Lanceiros Bola de Neve Mago
Torre de Bombas Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bola de Neve Bárbaros de Elite Mago
Torre de Bombas Mago Exército de Esqueletos Bola de Neve P.E.K.K.A
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Torre de Bombas
Torre de Bombas Exército de Esqueletos Bola de Neve Bárbaros de Elite P.E.K.K.A
Torre de Bombas Mago Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Torre de Bombas Goblins Lanceiros Bola de Neve Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos
Bola de Neve Torre de Bombas Mago Goblins Lanceiros
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Torre de Bombas
Mago Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Bola de Neve Bárbaros de Elite Torre de Bombas P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Bola de Neve Bárbaros de Elite P.E.K.K.A
Bola de Neve Bárbaros de Elite Torre de Bombas Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Torre de Bombas
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bárbaros de Elite
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Mago Bola de Neve Torre de Bombas
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Torre de Bombas
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Torre de Bombas Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Goblins Lanceiros Bola de Neve Bárbaros de Elite Torre de Bombas Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Bárbaros de Elite Torre de Bombas
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bola de Neve Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Torre de Bombas Mago
Mago Torre de Bombas Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Torre de Bombas P.E.K.K.A
Bola de Neve Bárbaros de Elite Torre de Bombas Mago P.E.K.K.A
Bola de Neve Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Neve
Mago Bola de Neve
Mago Goblins Lanceiros Bola de Neve
Mago
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Bárbaros de Elite
Mago
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Bárbaros de Elite
Bola de Neve Bárbaros de Elite
Goblins Lanceiros Bola de Neve Mago
Mago
Bola de Neve
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Mago
Bola de Neve
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Mago
Bárbaros de Elite Bola de Neve Mago
Bola de Neve Mago
Bola de Neve Bárbaros de Elite
Bola de Neve Mago
Bola de Neve
P.E.K.K.A
Bola de Neve Mago
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos
Bola de Neve Mago
Mago
Bola de Neve Mago
Bola de Neve
Bárbaros de Elite P.E.K.K.A
Bola de Neve Bárbaros de Elite
Bola de Neve
Bola de Neve
P.E.K.K.A
Mago

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