Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Lápide Gigante Elétrico Fantasma Real Arqueiro Mágico Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Elétrico

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Elétrico Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Gigante Elétrico Fantasma Real Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Sparky
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Lápide
Zap
Goblins Lanceiros Lápide Sparky
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Lápide Fantasma Real Arqueiro Mágico Sparky
O Tronco
Goblins Lanceiros Lápide Sparky
Terremoto
Goblins Lanceiros Lápide
Flechas
Goblins Lanceiros Lápide
Entrega real
Goblins Lanceiros Fantasma Real Arqueiro Mágico Sparky
Bola de Fogo
Lápide Arqueiro Mágico Sparky
Veneno
Goblins Lanceiros Lápide Arqueiro Mágico Sparky
Relâmpago
Lápide Arqueiro Mágico Sparky
Foguete
Arqueiro Mágico Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Gigante Elétrico Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Terremoto Gigante Elétrico O Tronco Fantasma Real Arqueiro Mágico Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Lápide Gigante Elétrico Fantasma Real Sparky

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros O Tronco Lápide Terremoto Fantasma Real Arqueiro Mágico Sparky Gigante Elétrico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Lanceiros O Tronco Lápide Terremoto

Sinergia de ataque 0 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Terremoto Fantasma Real Sparky
Lápide
Terremoto
Goblins Lanceiros Gigante Elétrico O Tronco Sparky
Gigante Elétrico
Terremoto Sparky
O Tronco
Terremoto Arqueiro Mágico Sparky
Fantasma Real
Goblins Lanceiros Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
O Tronco Fantasma Real
Sparky
Goblins Lanceiros Terremoto Gigante Elétrico O Tronco

Sinergia de defesa 0 12

Goblins Lanceiros
Lápide Terremoto O Tronco Fantasma Real
Lápide
Goblins Lanceiros Terremoto Arqueiro Mágico Sparky
Terremoto
Goblins Lanceiros Lápide O Tronco Sparky
Gigante Elétrico
O Tronco
Goblins Lanceiros Terremoto Fantasma Real Arqueiro Mágico Sparky
Fantasma Real
Goblins Lanceiros O Tronco
Arqueiro Mágico
Lápide O Tronco
Sparky
Lápide Terremoto O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Goblins Lanceiros Lápide O Tronco Arqueiro Mágico Sparky
Sparky Lápide O Tronco
Sparky Lápide
Sparky Lápide
Lápide Terremoto O Tronco Sparky
O Tronco Goblins Lanceiros Terremoto Fantasma Real Arqueiro Mágico
Goblins Lanceiros Lápide Arqueiro Mágico
Terremoto Gigante Elétrico O Tronco Arqueiro Mágico Sparky
Sparky Lápide
Goblins Lanceiros Fantasma Real Sparky
Goblins Lanceiros Lápide Terremoto Gigante Elétrico O Tronco Fantasma Real Arqueiro Mágico
Goblins Lanceiros Arqueiro Mágico
Lápide Sparky Terremoto O Tronco
Sparky Lápide Terremoto O Tronco Fantasma Real Arqueiro Mágico
Sparky Lápide
Gigante Elétrico O Tronco Sparky
Sparky Lápide
Lápide Goblins Lanceiros O Tronco Fantasma Real Arqueiro Mágico
Terremoto O Tronco Goblins Lanceiros Lápide Fantasma Real Arqueiro Mágico
Sparky
Fantasma Real Goblins Lanceiros Terremoto Gigante Elétrico O Tronco Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Lápide Gigante Elétrico Fantasma Real Sparky
O Tronco Fantasma Real Arqueiro Mágico
Lápide Goblins Lanceiros O Tronco Sparky
O Tronco Sparky
Lápide Sparky
Gigante Elétrico Arqueiro Mágico
Sparky Goblins Lanceiros Lápide
Sparky
Goblins Lanceiros Lápide O Tronco Arqueiro Mágico Sparky
Lápide Sparky
Lápide Sparky
Gigante Elétrico O Tronco
Lápide Sparky
Gigante Elétrico Arqueiro Mágico Sparky
Lápide Gigante Elétrico Sparky Goblins Lanceiros O Tronco Arqueiro Mágico
Terremoto Gigante Elétrico O Tronco Fantasma Real Arqueiro Mágico Sparky
Lápide

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Arqueiro Mágico O Tronco Fantasma Real Sparky
O Tronco Fantasma Real Arqueiro Mágico
Terremoto O Tronco Arqueiro Mágico Sparky
Terremoto O Tronco Sparky
Terremoto O Tronco Arqueiro Mágico Sparky
Gigante Elétrico Goblins Lanceiros Arqueiro Mágico
Terremoto O Tronco Arqueiro Mágico Sparky
Terremoto O Tronco Arqueiro Mágico
O Tronco
Sparky
Terremoto O Tronco Arqueiro Mágico Sparky
Arqueiro Mágico
Terremoto O Tronco Arqueiro Mágico Sparky
Terremoto Arqueiro Mágico
Terremoto O Tronco Arqueiro Mágico Sparky
Terremoto Goblins Lanceiros O Tronco Arqueiro Mágico Sparky
Terremoto Arqueiro Mágico O Tronco Sparky
Terremoto Sparky
Sparky
Terremoto O Tronco Arqueiro Mágico Sparky
Terremoto Gigante Elétrico O Tronco Arqueiro Mágico
Terremoto O Tronco Arqueiro Mágico Sparky
O Tronco Sparky
Terremoto O Tronco
Terremoto Gigante Elétrico O Tronco Arqueiro Mágico Sparky
O Tronco Terremoto Fantasma Real Arqueiro Mágico Sparky
O Tronco Arqueiro Mágico Sparky
O Tronco Arqueiro Mágico Sparky
Gigante Elétrico Arqueiro Mágico Sparky
Gigante Elétrico
Sparky
Terremoto O Tronco Arqueiro Mágico Sparky
Arqueiro Mágico Sparky
Sparky
Terremoto O Tronco Arqueiro Mágico Sparky
Terremoto Goblins Lanceiros Lápide Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
O Tronco
Arqueiro Mágico Sparky
O Tronco Terremoto Arqueiro Mágico
Gigante Elétrico Sparky
Sparky
Gigante Elétrico O Tronco Arqueiro Mágico Sparky
Arqueiro Mágico
Gigante Elétrico O Tronco Fantasma Real Arqueiro Mágico Sparky
Sparky
Sparky

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