Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Servos Cabana de Goblins Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Goblins

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Gigante Cabana de Goblins Bebê Dragão Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Gigante Bebê Dragão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Servos Gigante
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Servos Cabana de Goblins Bebê Dragão Bruxa
Zap
Goblins Lanceiros Servos Cabana de Goblins Bruxa
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Bruxa
O Tronco
Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Bruxa
Terremoto
Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Bruxa
Flechas
Goblins Lanceiros Servos Cabana de Goblins Bruxa
Entrega real
Goblins Lanceiros Servos Cabana de Goblins Bebê Dragão Bruxa
Bola de Fogo
Servos Cabana de Goblins Bebê Dragão Bruxa
Veneno
Goblins Lanceiros Servos Cabana de Goblins Bruxa
Relâmpago
Cabana de Goblins Bebê Dragão Bruxa
Foguete
Cabana de Goblins Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Flechas Bebê Dragão

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Zap Flechas Servos Bebê Dragão Gigante Cabana de Goblins Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Lanceiros Zap Flechas Servos

Sinergia de ataque 4 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Zap Gigante Cabana de Goblins Bebê Dragão
Zap
Flechas Gigante Goblins Lanceiros Servos Cabana de Goblins Bebê Dragão Bruxa
Flechas
Zap Gigante
Servos
Gigante Zap Bebê Dragão
Gigante
Zap Flechas Servos Goblins Lanceiros Cabana de Goblins Bebê Dragão Bruxa
Cabana de Goblins
Goblins Lanceiros Zap Gigante Bebê Dragão
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Zap Servos Gigante Cabana de Goblins Bruxa
Bruxa
Zap Gigante Bebê Dragão

Sinergia de defesa 0 14

Goblins Lanceiros
Zap Flechas Servos Cabana de Goblins Bebê Dragão
Zap
Goblins Lanceiros Flechas Servos Cabana de Goblins Bebê Dragão Bruxa
Flechas
Goblins Lanceiros Zap Cabana de Goblins
Servos
Goblins Lanceiros Zap Bebê Dragão
Gigante
Cabana de Goblins
Goblins Lanceiros Zap Flechas Bebê Dragão
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Zap Servos Cabana de Goblins Bruxa
Bruxa
Zap Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Zap Servos Cabana de Goblins Bebê Dragão
Zap Servos Cabana de Goblins Bruxa
Cabana de Goblins Bruxa Servos
Cabana de Goblins Bruxa Servos
Flechas
Flechas Goblins Lanceiros Zap Servos Bebê Dragão
Servos Goblins Lanceiros Zap Flechas Cabana de Goblins Bebê Dragão Bruxa
Zap Flechas Bebê Dragão
Bruxa Servos Cabana de Goblins
Goblins Lanceiros
Servos Bruxa Goblins Lanceiros Zap Flechas Cabana de Goblins Bebê Dragão
Flechas Servos Goblins Lanceiros Zap Cabana de Goblins Bebê Dragão Bruxa
Cabana de Goblins Zap Servos Bruxa
Zap Flechas Servos Cabana de Goblins Bebê Dragão Bruxa
Cabana de Goblins
Zap Cabana de Goblins
Flechas Servos Cabana de Goblins Bruxa
Flechas Goblins Lanceiros Zap Servos Cabana de Goblins Bebê Dragão Bruxa
Zap Flechas Bebê Dragão Bruxa Goblins Lanceiros Servos Cabana de Goblins
Cabana de Goblins
Goblins Lanceiros Flechas Servos Bebê Dragão Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Zap Cabana de Goblins Bruxa
Zap Flechas Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Zap Servos Cabana de Goblins Bruxa
Zap
Cabana de Goblins Bruxa
Flechas Zap Servos Cabana de Goblins Bebê Dragão Bruxa
Goblins Lanceiros Servos Cabana de Goblins Bruxa
Zap Goblins Lanceiros Servos Cabana de Goblins Bebê Dragão Bruxa
Bruxa Cabana de Goblins
Servos Cabana de Goblins Bruxa
Zap Flechas
Bruxa
Bebê Dragão Bruxa
Cabana de Goblins Bruxa Goblins Lanceiros Zap Servos Bebê Dragão
Flechas Servos Zap Cabana de Goblins Bebê Dragão Bruxa
Zap Flechas Cabana de Goblins

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Bebê Dragão
Flechas Zap Bebê Dragão
Flechas Cabana de Goblins Bebê Dragão
Flechas
Zap Flechas Bebê Dragão
Flechas Goblins Lanceiros Zap Servos Bebê Dragão Bruxa
Flechas Bebê Dragão Bruxa
Flechas Zap Bebê Dragão
Flechas Zap
Servos
Zap Flechas
Zap Flechas Bebê Dragão
Cabana de Goblins Bebê Dragão
Flechas Servos Bebê Dragão
Zap Flechas Cabana de Goblins Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Zap Flechas Cabana de Goblins Bebê Dragão Bruxa
Flechas Cabana de Goblins Bebê Dragão
Flechas
Servos
Zap Flechas Bebê Dragão
Zap Flechas Bebê Dragão Bruxa
Servos Bebê Dragão
Flechas
Zap Flechas Bebê Dragão
Zap Flechas Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Flechas Zap Bebê Dragão Bruxa
Zap Flechas Bebê Dragão Bruxa
Zap Flechas Bebê Dragão
Zap Flechas Bebê Dragão Bruxa
Zap Servos Cabana de Goblins Bruxa
Zap Flechas
Zap Flechas
Flechas
Zap Goblins Lanceiros Servos Cabana de Goblins Bruxa
Zap Flechas Bebê Dragão Bruxa
Flechas
Bebê Dragão
Flechas Zap Bebê Dragão
Zap Flechas
Zap Servos Bebê Dragão Bruxa
Zap Bruxa
Zap Bebê Dragão Bruxa

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