Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Torre Inferno Caçador

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Príncipe das Trevas Caçador Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Príncipe das Trevas Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Destruidores de Muros Príncipe das Trevas Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Destruidores de Muros Príncipe das Trevas Bandida
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Destruidores de Muros
Zap
Goblins Lanceiros Torre Inferno Destruidores de Muros Príncipe das Trevas Bandida
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Torre Inferno Destruidores de Muros Príncipe das Trevas Caçador Bandida
O Tronco
Goblins Lanceiros Destruidores de Muros Príncipe das Trevas Caçador Bandida
Terremoto
Goblins Lanceiros Torre Inferno
Flechas
Goblins Lanceiros Destruidores de Muros
Entrega real
Goblins Lanceiros Destruidores de Muros Príncipe das Trevas Caçador Bandida
Bola de Fogo
Torre Inferno Destruidores de Muros Caçador Bandida
Veneno
Goblins Lanceiros Torre Inferno Caçador
Relâmpago
Torre Inferno Príncipe das Trevas Caçador Bandida
Foguete
Torre Inferno Caçador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Caçador

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Terremoto Príncipe das Trevas Caçador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Torre Inferno Príncipe das Trevas

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Zap Destruidores de Muros Terremoto Bandida Príncipe das Trevas Caçador Torre Inferno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Goblins Lanceiros Zap Destruidores de Muros Terremoto

Sinergia de ataque 1 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Zap Terremoto Destruidores de Muros Príncipe das Trevas Bandida
Zap
Terremoto Goblins Lanceiros Destruidores de Muros Príncipe das Trevas Caçador Bandida
Terremoto
Zap Goblins Lanceiros Destruidores de Muros Príncipe das Trevas Caçador
Torre Inferno
Destruidores de Muros
Goblins Lanceiros Zap Terremoto
Príncipe das Trevas
Goblins Lanceiros Zap Terremoto Bandida
Caçador
Zap Terremoto Bandida
Bandida
Goblins Lanceiros Zap Príncipe das Trevas Caçador

Sinergia de defesa 0 16

Goblins Lanceiros
Zap Terremoto Torre Inferno Príncipe das Trevas Bandida
Zap
Goblins Lanceiros Terremoto Torre Inferno Príncipe das Trevas Caçador Bandida
Terremoto
Goblins Lanceiros Zap Torre Inferno
Torre Inferno
Goblins Lanceiros Zap Terremoto Príncipe das Trevas Bandida
Destruidores de Muros
Príncipe das Trevas
Goblins Lanceiros Zap Torre Inferno Caçador Bandida
Caçador
Zap Príncipe das Trevas Bandida
Bandida
Goblins Lanceiros Zap Torre Inferno Príncipe das Trevas Caçador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Goblins Lanceiros Zap Torre Inferno
Torre Inferno Caçador Zap Príncipe das Trevas Bandida
Torre Inferno Caçador Príncipe das Trevas Bandida
Torre Inferno Caçador Príncipe das Trevas Bandida
Terremoto Príncipe das Trevas
Goblins Lanceiros Zap Terremoto Príncipe das Trevas Caçador Bandida
Torre Inferno Caçador Goblins Lanceiros Zap
Terremoto Zap Torre Inferno Bandida
Torre Inferno Caçador
Goblins Lanceiros Torre Inferno Príncipe das Trevas Caçador Bandida
Goblins Lanceiros Zap Terremoto Príncipe das Trevas Caçador Bandida
Torre Inferno Caçador Goblins Lanceiros Zap
Torre Inferno Caçador Zap Terremoto Príncipe das Trevas Bandida
Zap Terremoto Príncipe das Trevas Caçador
Torre Inferno Caçador Bandida
Torre Inferno Zap Caçador Bandida
Torre Inferno Príncipe das Trevas Caçador
Goblins Lanceiros Zap Príncipe das Trevas Caçador Bandida
Zap Terremoto Caçador Goblins Lanceiros Príncipe das Trevas Bandida
Torre Inferno Caçador
Príncipe das Trevas Goblins Lanceiros Terremoto Caçador Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Zap Torre Inferno Príncipe das Trevas Bandida
Bandida Zap Caçador
Bandida Goblins Lanceiros Zap Torre Inferno Príncipe das Trevas Caçador
Príncipe das Trevas Caçador Zap Torre Inferno Bandida
Torre Inferno Príncipe das Trevas Caçador Bandida
Zap Caçador
Príncipe das Trevas Goblins Lanceiros Torre Inferno Caçador Bandida
Torre Inferno Príncipe das Trevas Caçador
Zap Goblins Lanceiros Torre Inferno Príncipe das Trevas Bandida
Torre Inferno
Torre Inferno Príncipe das Trevas Caçador
Zap Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Torre Inferno Caçador Bandida
Torre Inferno Goblins Lanceiros Zap Príncipe das Trevas Caçador
Zap Terremoto Torre Inferno Príncipe das Trevas Caçador
Zap Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Bandida
Zap Bandida
Terremoto Bandida
Terremoto Príncipe das Trevas
Zap Terremoto Príncipe das Trevas
Goblins Lanceiros Zap Caçador
Terremoto
Terremoto Zap Caçador
Zap Bandida
Zap Terremoto Príncipe das Trevas Bandida
Zap
Terremoto Caçador Bandida
Terremoto Bandida
Terremoto Zap
Terremoto Goblins Lanceiros Zap Caçador Bandida
Terremoto Bandida
Terremoto
Zap Terremoto Príncipe das Trevas Caçador Bandida
Zap Terremoto
Terremoto
Terremoto Zap
Zap Terremoto Príncipe das Trevas Caçador
Zap Terremoto Caçador Bandida
Zap Bandida
Zap Bandida
Zap Caçador
Zap
Zap Terremoto Caçador Bandida
Zap
Terremoto
Zap Terremoto Goblins Lanceiros Príncipe das Trevas Bandida
Zap Caçador
Príncipe das Trevas Caçador
Zap Terremoto
Zap
Príncipe das Trevas
Zap
Zap
Zap Príncipe das Trevas Bandida

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink