Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Golem de Elixir Bebê Dragão Príncipe Mineiro Bombado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Golem de Elixir Bebê Dragão Príncipe Mineiro Bombado

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Bombado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Golem de Elixir Príncipe Mineiro Bombado
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Bebê Dragão Mineiro Bombado
Zap
Goblins Lanceiros Príncipe Mineiro Bombado
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Cavaleiro Golem de Elixir
O Tronco
Goblins Lanceiros Golem de Elixir Príncipe
Terremoto
Goblins Lanceiros Golem de Elixir
Flechas
Goblins Lanceiros
Entrega real
Goblins Lanceiros Cavaleiro Golem de Elixir Bebê Dragão Príncipe
Bola de Fogo
Golem de Elixir Bebê Dragão Mineiro Bombado
Veneno
Goblins Lanceiros Golem de Elixir
Relâmpago
Cavaleiro Bebê Dragão Príncipe Mineiro Bombado
Foguete
Príncipe Mineiro Bombado

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bebê Dragão O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Golem de Elixir Bebê Dragão Príncipe Mineiro Bombado

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Zap O Tronco Cavaleiro Golem de Elixir Bebê Dragão Mineiro Bombado Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Goblins Lanceiros Zap O Tronco Cavaleiro

Sinergia de ataque 3 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Cavaleiro Zap Golem de Elixir Bebê Dragão Príncipe
Zap
Príncipe Goblins Lanceiros Cavaleiro Golem de Elixir Bebê Dragão O Tronco Mineiro Bombado
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Bebê Dragão Zap Príncipe O Tronco
Golem de Elixir
Goblins Lanceiros Zap Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão
Cavaleiro Goblins Lanceiros Zap Golem de Elixir Príncipe
Príncipe
Zap Goblins Lanceiros Cavaleiro Bebê Dragão O Tronco
O Tronco
Zap Cavaleiro Golem de Elixir Príncipe
Mineiro Bombado
Zap

Sinergia de defesa 2 13

Goblins Lanceiros
Cavaleiro Zap Bebê Dragão Príncipe O Tronco
Zap
Goblins Lanceiros Cavaleiro Bebê Dragão Príncipe O Tronco Mineiro Bombado
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Zap Bebê Dragão O Tronco
Golem de Elixir
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Príncipe O Tronco
Príncipe
O Tronco Goblins Lanceiros Zap Bebê Dragão
O Tronco
Príncipe Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Bebê Dragão
Mineiro Bombado
Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Bebê Dragão O Tronco
Zap Cavaleiro Príncipe O Tronco
Príncipe Cavaleiro
Príncipe Cavaleiro
Príncipe O Tronco
O Tronco Goblins Lanceiros Zap Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão O Tronco
Mineiro Bombado Príncipe
Cavaleiro Goblins Lanceiros Príncipe
Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Bebê Dragão O Tronco
Goblins Lanceiros Zap Bebê Dragão
Príncipe Zap Cavaleiro O Tronco
Zap Bebê Dragão Príncipe O Tronco
Cavaleiro Príncipe
Zap Príncipe O Tronco
Cavaleiro Príncipe
Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Bebê Dragão Príncipe O Tronco
Zap Bebê Dragão O Tronco Goblins Lanceiros Cavaleiro
Príncipe
Goblins Lanceiros Cavaleiro Bebê Dragão Príncipe O Tronco
Mineiro Bombado

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Goblins Lanceiros Zap Príncipe
Zap Cavaleiro Bebê Dragão Príncipe O Tronco
Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Príncipe O Tronco
Príncipe Zap Cavaleiro O Tronco
Cavaleiro Príncipe Mineiro Bombado
Zap Bebê Dragão
Príncipe Goblins Lanceiros Cavaleiro
Mineiro Bombado Cavaleiro Príncipe
Zap Goblins Lanceiros Cavaleiro Bebê Dragão Príncipe O Tronco
Cavaleiro Príncipe
Zap Príncipe O Tronco
Príncipe Cavaleiro
Bebê Dragão
Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Bebê Dragão Príncipe O Tronco Mineiro Bombado
Zap Bebê Dragão O Tronco Mineiro Bombado
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Bebê Dragão O Tronco
Zap Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
Cavaleiro Príncipe O Tronco
Zap Bebê Dragão O Tronco
Goblins Lanceiros Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão O Tronco
O Tronco Zap Bebê Dragão
O Tronco Zap
Príncipe
Zap Cavaleiro Príncipe O Tronco
Zap Bebê Dragão
Cavaleiro Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Príncipe O Tronco
Goblins Lanceiros Zap Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
Zap Bebê Dragão Príncipe O Tronco
Zap Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão Príncipe O Tronco
Príncipe O Tronco
Zap Bebê Dragão O Tronco
Zap O Tronco Bebê Dragão
O Tronco Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Príncipe O Tronco
Zap Bebê Dragão O Tronco
Zap Bebê Dragão
Zap
Zap O Tronco
Zap
Mineiro Bombado Príncipe
O Tronco
Zap Goblins Lanceiros Príncipe
Zap Bebê Dragão
O Tronco
Cavaleiro Bebê Dragão Príncipe
O Tronco Zap Bebê Dragão
Zap
Príncipe
Zap Bebê Dragão O Tronco
Zap
Zap Bebê Dragão Príncipe O Tronco
Príncipe

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