Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Pirotécnica

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Pirotécnica P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Bárbaros P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Bárbaros Exército de Esqueletos
Zap
Goblins Lanceiros Pirotécnica Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Exército de Esqueletos
O Tronco
Goblins Lanceiros Pirotécnica Bárbaros Exército de Esqueletos
Terremoto
Goblins Lanceiros Pirotécnica Bárbaros Exército de Esqueletos
Flechas
Goblins Lanceiros Pirotécnica Exército de Esqueletos
Entrega real
Goblins Lanceiros Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Pirotécnica Bárbaros Exército de Esqueletos
Veneno
Goblins Lanceiros Pirotécnica Bárbaros Exército de Esqueletos
Relâmpago
Cavaleiro
Foguete
Bárbaros

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Pirotécnica Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Pirotécnica Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Exército de Esqueletos Gelo P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Pirotécnica Exército de Esqueletos Gelo Bárbaros P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Pirotécnica

Sinergia de ataque 4 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Cavaleiro Zap Pirotécnica
Zap
Pirotécnica P.E.K.K.A Goblins Lanceiros Cavaleiro Gelo
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Pirotécnica Zap
Pirotécnica
Zap Cavaleiro Goblins Lanceiros P.E.K.K.A
Bárbaros
Exército de Esqueletos
Gelo
Zap
P.E.K.K.A
Zap Pirotécnica

Sinergia de defesa 2 15

Goblins Lanceiros
Cavaleiro Zap Pirotécnica Bárbaros Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Zap
Goblins Lanceiros Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Pirotécnica Zap Exército de Esqueletos
Pirotécnica
Cavaleiro Goblins Lanceiros Zap Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Bárbaros
Goblins Lanceiros Zap Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Gelo
Gelo
Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros Zap Pirotécnica

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Pirotécnica
Bárbaros Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Pirotécnica
Bárbaros Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Gelo
Bárbaros Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica Bárbaros Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Gelo Goblins Lanceiros Zap Pirotécnica
Goblins Lanceiros Zap Pirotécnica Gelo
Zap Bárbaros P.E.K.K.A
Bárbaros P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Cavaleiro Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Pirotécnica Bárbaros
Bárbaros Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Pirotécnica Gelo
Goblins Lanceiros Zap Pirotécnica
Bárbaros Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Gelo
Exército de Esqueletos Zap Pirotécnica Bárbaros Gelo P.E.K.K.A
Bárbaros Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro
Bárbaros Exército de Esqueletos Zap Gelo P.E.K.K.A
Bárbaros Cavaleiro Pirotécnica Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Exército de Esqueletos
Zap Gelo Goblins Lanceiros Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Bárbaros Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Zap P.E.K.K.A
Zap Cavaleiro Pirotécnica
Bárbaros Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Bárbaros
Bárbaros P.E.K.K.A Cavaleiro Exército de Esqueletos
Pirotécnica Zap Gelo
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Goblins Lanceiros Cavaleiro Bárbaros
P.E.K.K.A Cavaleiro Bárbaros Exército de Esqueletos
Zap Gelo P.E.K.K.A Goblins Lanceiros Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Bárbaros Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Cavaleiro Bárbaros
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Bárbaros
Bárbaros Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro
Pirotécnica Bárbaros Exército de Esqueletos
Bárbaros Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Pirotécnica Gelo P.E.K.K.A
Zap Pirotécnica Bárbaros Gelo P.E.K.K.A
Zap

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Pirotécnica Gelo
Pirotécnica Zap
Cavaleiro Pirotécnica Bárbaros Gelo
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Goblins Lanceiros Zap Gelo
Pirotécnica
Zap Pirotécnica Gelo
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Zap Cavaleiro
Zap Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica
Pirotécnica Gelo
Zap Pirotécnica
Goblins Lanceiros Zap Pirotécnica
Pirotécnica
Gelo
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Zap Bárbaros
Zap Pirotécnica Gelo
Pirotécnica Zap
Zap
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica Gelo
Zap
Zap Pirotécnica Gelo
P.E.K.K.A
Pirotécnica
Zap Goblins Lanceiros Bárbaros Exército de Esqueletos Gelo
Zap Pirotécnica
Gelo
Cavaleiro Pirotécnica
Zap Pirotécnica
Zap
Pirotécnica P.E.K.K.A
Zap Pirotécnica Gelo
Pirotécnica Zap
Zap Pirotécnica Gelo
P.E.K.K.A
Pirotécnica

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