Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ótimo!

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Pirotécnica Golem de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Pirotécnica Golem de Gelo Príncipe das Trevas Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe das Trevas Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Golem de Gelo Príncipe das Trevas Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica Príncipe das Trevas Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Príncipe das Trevas Balão
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Balão
Zap
Goblins Lanceiros Pirotécnica Príncipe das Trevas Balão
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Cavaleiro Pirotécnica Torre de Bombas Príncipe das Trevas
O Tronco
Goblins Lanceiros Pirotécnica Príncipe das Trevas
Terremoto
Goblins Lanceiros Pirotécnica Torre de Bombas
Flechas
Goblins Lanceiros Pirotécnica
Entrega real
Goblins Lanceiros Cavaleiro Pirotécnica Príncipe das Trevas Balão
Bola de Fogo
Pirotécnica Torre de Bombas Balão
Veneno
Goblins Lanceiros Pirotécnica Torre de Bombas Balão
Relâmpago
Cavaleiro Golem de Gelo Torre de Bombas Príncipe das Trevas Balão
Foguete
Torre de Bombas Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Pirotécnica Golem de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Pirotécnica Golem de Gelo Torre de Bombas Príncipe das Trevas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Golem de Gelo Príncipe das Trevas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Zap Golem de Gelo Cavaleiro Pirotécnica Torre de Bombas Príncipe das Trevas Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Goblins Lanceiros Zap Golem de Gelo Cavaleiro

Sinergia de ataque 7 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Cavaleiro Golem de Gelo Zap Pirotécnica Príncipe das Trevas Balão
Zap
Pirotécnica Balão Goblins Lanceiros Cavaleiro Golem de Gelo Príncipe das Trevas
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Pirotécnica Balão Zap
Pirotécnica
Zap Cavaleiro Goblins Lanceiros Golem de Gelo Príncipe das Trevas Balão
Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Balão Zap Pirotécnica
Torre de Bombas
Príncipe das Trevas
Goblins Lanceiros Zap Pirotécnica Balão
Balão
Zap Cavaleiro Golem de Gelo Goblins Lanceiros Pirotécnica Príncipe das Trevas

Sinergia de defesa 7 10

Goblins Lanceiros
Cavaleiro Golem de Gelo Zap Pirotécnica Torre de Bombas Príncipe das Trevas
Zap
Torre de Bombas Goblins Lanceiros Cavaleiro Pirotécnica Golem de Gelo Príncipe das Trevas
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Pirotécnica Torre de Bombas Zap
Pirotécnica
Cavaleiro Golem de Gelo Goblins Lanceiros Zap Torre de Bombas Príncipe das Trevas
Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Pirotécnica Torre de Bombas Zap
Torre de Bombas
Zap Cavaleiro Golem de Gelo Goblins Lanceiros Pirotécnica
Príncipe das Trevas
Goblins Lanceiros Zap Pirotécnica
Balão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Pirotécnica Golem de Gelo
Torre de Bombas Zap Cavaleiro Pirotécnica Príncipe das Trevas
Torre de Bombas Cavaleiro Príncipe das Trevas
Torre de Bombas Cavaleiro Pirotécnica Príncipe das Trevas
Pirotécnica Torre de Bombas Príncipe das Trevas
Goblins Lanceiros Zap Pirotécnica Torre de Bombas Príncipe das Trevas
Goblins Lanceiros Zap Pirotécnica Torre de Bombas
Zap Golem de Gelo Torre de Bombas
Torre de Bombas
Cavaleiro Goblins Lanceiros Pirotécnica Golem de Gelo Príncipe das Trevas
Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Pirotécnica Golem de Gelo Torre de Bombas Príncipe das Trevas
Goblins Lanceiros Zap Pirotécnica
Torre de Bombas Zap Cavaleiro Príncipe das Trevas
Torre de Bombas Zap Pirotécnica Príncipe das Trevas
Cavaleiro Torre de Bombas
Torre de Bombas Zap
Torre de Bombas Cavaleiro Pirotécnica Príncipe das Trevas
Torre de Bombas Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Pirotécnica Príncipe das Trevas
Zap Torre de Bombas Goblins Lanceiros Cavaleiro Pirotécnica Golem de Gelo Príncipe das Trevas
Torre de Bombas
Príncipe das Trevas Goblins Lanceiros Cavaleiro Pirotécnica Torre de Bombas
Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Goblins Lanceiros Zap Golem de Gelo Príncipe das Trevas
Zap Cavaleiro Pirotécnica Golem de Gelo Torre de Bombas
Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Golem de Gelo Torre de Bombas Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Zap Cavaleiro Golem de Gelo
Cavaleiro Príncipe das Trevas
Pirotécnica Zap Golem de Gelo Torre de Bombas
Príncipe das Trevas Goblins Lanceiros Cavaleiro Golem de Gelo Torre de Bombas
Cavaleiro Torre de Bombas Príncipe das Trevas
Zap Goblins Lanceiros Cavaleiro Pirotécnica Golem de Gelo Torre de Bombas Príncipe das Trevas
Cavaleiro Torre de Bombas Príncipe das Trevas
Zap Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Cavaleiro Golem de Gelo Torre de Bombas
Pirotécnica Torre de Bombas
Goblins Lanceiros Zap Cavaleiro Pirotécnica Golem de Gelo Torre de Bombas Príncipe das Trevas
Zap Pirotécnica Golem de Gelo Torre de Bombas Príncipe das Trevas
Zap Torre de Bombas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Pirotécnica Golem de Gelo
Pirotécnica Zap
Cavaleiro Pirotécnica Golem de Gelo Príncipe das Trevas
Zap Pirotécnica Príncipe das Trevas
Pirotécnica Goblins Lanceiros Zap Golem de Gelo
Pirotécnica
Zap Pirotécnica Golem de Gelo
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Zap Cavaleiro Príncipe das Trevas
Zap Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica Golem de Gelo
Pirotécnica
Zap Pirotécnica Golem de Gelo
Goblins Lanceiros Zap Pirotécnica
Pirotécnica
Zap Pirotécnica Príncipe das Trevas
Zap Pirotécnica
Zap
Zap Pirotécnica Golem de Gelo Príncipe das Trevas
Pirotécnica Zap
Zap
Zap Pirotécnica
Zap Pirotécnica Golem de Gelo
Zap Pirotécnica
Zap
Zap Pirotécnica
Pirotécnica
Zap Goblins Lanceiros Príncipe das Trevas
Zap Pirotécnica
Cavaleiro Pirotécnica Príncipe das Trevas
Zap Pirotécnica Golem de Gelo
Zap
Pirotécnica Príncipe das Trevas
Zap Pirotécnica
Pirotécnica Zap
Zap Pirotécnica Príncipe das Trevas
Pirotécnica

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