Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Valquíria Mago Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Valquíria Corredor Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Corredor Barril de Goblins Príncipe
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Corredor Barril de Goblins
Zap
Goblins Lanceiros Torre Inferno Barril de Goblins Príncipe
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Valquíria Torre Inferno Mago Barril de Goblins
O Tronco
Goblins Lanceiros Corredor Barril de Goblins Príncipe
Terremoto
Goblins Lanceiros Corredor Torre Inferno Barril de Goblins
Flechas
Goblins Lanceiros Barril de Goblins
Entrega real
Goblins Lanceiros Valquíria Corredor Mago Barril de Goblins Príncipe
Bola de Fogo
Corredor Torre Inferno Mago Barril de Goblins
Veneno
Goblins Lanceiros Torre Inferno Mago
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Mago Príncipe
Foguete
Valquíria Corredor Torre Inferno Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Valquíria Torre Inferno Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Zap Barril de Goblins Valquíria Corredor Torre Inferno Mago Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Lanceiros Zap Barril de Goblins Valquíria

Sinergia de ataque 9 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Valquíria Corredor Barril de Goblins Zap Príncipe
Zap
Corredor Príncipe Goblins Lanceiros Valquíria
Valquíria
Goblins Lanceiros Corredor Barril de Goblins Príncipe Zap Mago
Corredor
Goblins Lanceiros Zap Valquíria Mago Barril de Goblins Príncipe
Torre Inferno
Mago
Valquíria Corredor Príncipe
Barril de Goblins
Goblins Lanceiros Valquíria Príncipe Corredor
Príncipe
Zap Valquíria Barril de Goblins Goblins Lanceiros Corredor Mago

Sinergia de defesa 0 12

Goblins Lanceiros
Zap Valquíria Torre Inferno Príncipe
Zap
Goblins Lanceiros Valquíria Torre Inferno Príncipe
Valquíria
Goblins Lanceiros Zap Torre Inferno Mago Príncipe
Corredor
Torre Inferno
Goblins Lanceiros Zap Valquíria Príncipe
Mago
Valquíria Príncipe
Barril de Goblins
Príncipe
Goblins Lanceiros Zap Valquíria Torre Inferno Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Zap Valquíria Torre Inferno Mago
Torre Inferno Zap Valquíria Príncipe
Torre Inferno Príncipe Valquíria
Torre Inferno Príncipe Valquíria
Valquíria Príncipe
Goblins Lanceiros Zap Valquíria
Torre Inferno Goblins Lanceiros Zap Mago
Zap Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Príncipe
Goblins Lanceiros Valquíria Torre Inferno Príncipe
Valquíria Goblins Lanceiros Zap Mago
Torre Inferno Goblins Lanceiros Zap Mago
Torre Inferno Príncipe Zap Valquíria Mago
Valquíria Mago Zap Príncipe
Torre Inferno Príncipe
Torre Inferno Zap Príncipe
Mago Valquíria Torre Inferno Príncipe
Valquíria Goblins Lanceiros Zap Mago Príncipe
Zap Valquíria Mago Goblins Lanceiros
Torre Inferno Príncipe
Valquíria Mago Goblins Lanceiros Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Goblins Lanceiros Zap Torre Inferno Príncipe
Zap Valquíria Mago Príncipe
Goblins Lanceiros Zap Valquíria Torre Inferno Príncipe
Valquíria Príncipe Zap Torre Inferno
Torre Inferno Valquíria Príncipe
Mago Zap
Príncipe Goblins Lanceiros Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Valquíria Príncipe
Zap Goblins Lanceiros Valquíria Torre Inferno Príncipe
Torre Inferno
Valquíria Torre Inferno Príncipe
Zap Valquíria Príncipe
Príncipe Valquíria Torre Inferno Mago
Mago Valquíria
Torre Inferno Goblins Lanceiros Zap Valquíria Príncipe
Valquíria Zap Torre Inferno Mago
Zap Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria
Zap
Valquíria Príncipe
Mago Zap Valquíria
Mago Goblins Lanceiros Zap
Mago
Zap Mago
Zap Mago
Príncipe
Zap Valquíria Mago Príncipe
Zap Mago
Zap Príncipe
Goblins Lanceiros Zap Mago
Mago
Zap Mago Príncipe
Zap Valquíria Mago
Príncipe
Mago
Príncipe
Zap
Zap Valquíria Mago
Zap Mago
Zap Mago Príncipe
Zap
Zap Mago
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Príncipe
Mago
Zap Goblins Lanceiros Príncipe
Zap Mago
Valquíria Mago Príncipe
Zap Mago
Zap
Príncipe
Zap
Zap
Zap Príncipe
Príncipe
Mago

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