Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Torre Inferno Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Valquíria Príncipe das Trevas Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Valquíria Príncipe das Trevas

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Valquíria Príncipe das Trevas Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos
Zap
Goblins Lanceiros Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Mago Elétrico
O Tronco
Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Terremoto
Goblins Lanceiros Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos
Entrega real
Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Veneno
Goblins Lanceiros Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago
Bárbaros de Elite Valquíria Torre Inferno Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Foguete
Bárbaros de Elite Valquíria Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Príncipe das Trevas O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros O Tronco Exército de Esqueletos Valquíria Príncipe das Trevas Mago Elétrico Torre Inferno Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Goblins Lanceiros O Tronco Exército de Esqueletos Valquíria

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Valquíria Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas
Bárbaros de Elite
Valquíria Goblins Lanceiros O Tronco
Valquíria
Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Torre Inferno
Exército de Esqueletos
Príncipe das Trevas
Goblins Lanceiros Valquíria Mago Elétrico
O Tronco
Bárbaros de Elite
Mago Elétrico
Valquíria Príncipe das Trevas

Sinergia de defesa 5 16

Goblins Lanceiros
Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas O Tronco Mago Elétrico
Bárbaros de Elite
Valquíria Príncipe das Trevas O Tronco
Valquíria
Bárbaros de Elite Goblins Lanceiros Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno
Exército de Esqueletos O Tronco Mago Elétrico Goblins Lanceiros Valquíria Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Goblins Lanceiros O Tronco Mago Elétrico
Príncipe das Trevas
Bárbaros de Elite Goblins Lanceiros Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico
O Tronco
Torre Inferno Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Torre Inferno Goblins Lanceiros Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Valquíria Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Torre Inferno Exército de Esqueletos Valquíria Príncipe das Trevas O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Valquíria Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Torre Inferno Exército de Esqueletos Valquíria Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas O Tronco
Exército de Esqueletos O Tronco Goblins Lanceiros Valquíria Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico Goblins Lanceiros
Valquíria Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Valquíria Torre Inferno Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Mago Elétrico Goblins Lanceiros Príncipe das Trevas O Tronco
Torre Inferno Goblins Lanceiros Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Valquíria Príncipe das Trevas O Tronco Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas O Tronco Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite O Tronco Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Valquíria Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas O Tronco Mago Elétrico
Valquíria O Tronco Goblins Lanceiros Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite O Tronco Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Torre Inferno Príncipe das Trevas Mago Elétrico
Mago Elétrico Bárbaros de Elite Valquíria O Tronco
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Valquíria Torre Inferno Príncipe das Trevas O Tronco Mago Elétrico
Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Bárbaros de Elite Torre Inferno O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno Bárbaros de Elite Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Valquíria Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Bárbaros de Elite Valquíria Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Mago Elétrico Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas O Tronco
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Valquíria Torre Inferno Príncipe das Trevas
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Valquíria Príncipe das Trevas O Tronco Mago Elétrico
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas Valquíria Torre Inferno
Valquíria Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Torre Inferno Exército de Esqueletos Mago Elétrico Goblins Lanceiros Valquíria Príncipe das Trevas O Tronco
Valquíria Bárbaros de Elite Torre Inferno Príncipe das Trevas O Tronco Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria O Tronco
O Tronco Mago Elétrico
O Tronco
Valquíria Príncipe das Trevas O Tronco
Valquíria Príncipe das Trevas O Tronco
Goblins Lanceiros
O Tronco
O Tronco
O Tronco
Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Valquíria Príncipe das Trevas O Tronco Mago Elétrico
Bárbaros de Elite O Tronco
Bárbaros de Elite O Tronco
Goblins Lanceiros O Tronco
O Tronco
Príncipe das Trevas O Tronco Mago Elétrico
Valquíria O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco Valquíria Príncipe das Trevas
O Tronco Mago Elétrico
O Tronco
O Tronco
Bárbaros de Elite Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bárbaros de Elite
O Tronco
Mago Elétrico
O Tronco
Mago Elétrico Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Príncipe das Trevas
Mago Elétrico
O Tronco
Valquíria Príncipe das Trevas Mago Elétrico
O Tronco
Bárbaros de Elite Príncipe das Trevas
Bárbaros de Elite O Tronco Mago Elétrico
Mago Elétrico
Príncipe das Trevas O Tronco Mago Elétrico

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