Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
RIP

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Suspicious Bush Gigante Esqueleto Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Porcos Reais

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Porcos Reais Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Porcos Reais Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Porcos Reais Gigante Esqueleto Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Porcos Reais Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Corredor Porcos Reais
Zap
Porcos Reais
Barril de Baábaros
Torre de Bombas Porcos Reais Gigante Esqueleto
O Tronco
Suspicious Bush Corredor Porcos Reais Gigante Esqueleto
Terremoto
Torre de Bombas Corredor Porcos Reais
Flechas
Suspicious Bush Porcos Reais
Entrega real
Corredor Porcos Reais Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Suspicious Bush Torre de Bombas Corredor Porcos Reais
Veneno
Suspicious Bush Torre de Bombas Porcos Reais
Relâmpago
Torre de Bombas
Foguete
Torre de Bombas Corredor Porcos Reais

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Torre de Bombas Foguete

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Suspicious Bush Foguete Gigante Esqueleto

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Suspicious Bush Void Torre de Bombas Corredor Cavaleiro Dourado Porcos Reais Foguete Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Suspicious Bush Void Torre de Bombas Corredor

Sinergia de ataque 0 4

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Suspicious Bush
Torre de Bombas
Corredor
Foguete Void Gigante Esqueleto Cavaleiro Dourado
Porcos Reais
Foguete
Corredor
Void
Corredor
Gigante Esqueleto
Corredor
Cavaleiro Dourado
Corredor

Sinergia de defesa 0 0

Suspicious Bush
Torre de Bombas
Corredor
Porcos Reais
Foguete
Void
Gigante Esqueleto
Cavaleiro Dourado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Void Cavaleiro Dourado
Torre de Bombas
Torre de Bombas Foguete Void Gigante Esqueleto
Torre de Bombas
Torre de Bombas Foguete Gigante Esqueleto
Torre de Bombas
Foguete Torre de Bombas Void
Foguete Torre de Bombas Void Gigante Esqueleto Cavaleiro Dourado
Torre de Bombas
Gigante Esqueleto
Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Torre de Bombas Foguete Gigante Esqueleto
Torre de Bombas Foguete Cavaleiro Dourado
Torre de Bombas
Torre de Bombas Foguete
Torre de Bombas
Torre de Bombas Cavaleiro Dourado
Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Torre de Bombas
Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Void Gigante Esqueleto
Void Torre de Bombas Foguete
Gigante Esqueleto Torre de Bombas Foguete Cavaleiro Dourado
Foguete Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Foguete Torre de Bombas
Foguete Torre de Bombas Void Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Torre de Bombas
Foguete Void Gigante Esqueleto Torre de Bombas
Torre de Bombas Gigante Esqueleto Cavaleiro Dourado
Foguete Void Gigante Esqueleto
Foguete Gigante Esqueleto Torre de Bombas Cavaleiro Dourado
Torre de Bombas
Torre de Bombas Foguete Gigante Esqueleto Cavaleiro Dourado
Torre de Bombas Gigante Esqueleto Cavaleiro Dourado
Torre de Bombas Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Void Foguete Gigante Esqueleto Cavaleiro Dourado
Void Cavaleiro Dourado
Foguete Void Gigante Esqueleto
Foguete Void Gigante Esqueleto
Foguete
Foguete
Void Cavaleiro Dourado
Foguete Void
Foguete Void Cavaleiro Dourado
Void Foguete
Foguete Void Cavaleiro Dourado
Foguete Void
Foguete Cavaleiro Dourado
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Void
Foguete Void Cavaleiro Dourado
Foguete Void Gigante Esqueleto
Foguete Void
Foguete Void
Foguete Void
Void Cavaleiro Dourado
Void Cavaleiro Dourado
Foguete Void Cavaleiro Dourado
Void
Foguete Void
Void
Void Foguete
Foguete Void
Gigante Esqueleto
Foguete
Foguete Void
Foguete
Void Foguete
Foguete Void Gigante Esqueleto
Foguete Gigante Esqueleto Cavaleiro Dourado
Foguete Void
Void Foguete Gigante Esqueleto Cavaleiro Dourado
Foguete Void
Void

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