Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblin Gigante

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Suspicious Bush Goblin Demolisher Goblin Gigante Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Goblin Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Goblin Curse

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Goblin Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblin Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Goblin Machine

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblin Demolisher Goblin Curse Clone Sparky
Bola de Neve
Goblin Curse Clone
Zap
Goblin Curse Clone Goblin Gigante Sparky
Barril de Baábaros
Goblin Curse Clone Sparky
O Tronco
Suspicious Bush Goblin Demolisher Goblin Curse Clone Sparky
Terremoto
Clone
Flechas
Suspicious Bush Goblin Curse Clone
Entrega real
Goblin Demolisher Clone Sparky
Bola de Fogo
Suspicious Bush Clone Sparky
Veneno
Suspicious Bush Goblin Curse Clone Sparky
Relâmpago
Sparky
Foguete
Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Goblin Machine

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Goblin Demolisher Goblin Machine Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Suspicious Bush Goblin Demolisher Goblin Curse Clone Goblin Machine Sparky

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Suspicious Bush Goblin Curse Clone Goblin Demolisher Goblin Machine Goblin Gigante Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Suspicious Bush Goblin Curse Clone

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Goblin Gigante Suspicious Bush Goblin Curse Goblin Machine
Espelho
Sparky
Goblin Curse
Goblin Machine Goblin Demolisher
Clone
Goblin Gigante Sparky
Goblin Gigante
Goblin Demolisher Sparky Clone Goblin Machine
Goblin Machine
Goblin Curse Goblin Demolisher Goblin Gigante
Sparky
Goblin Gigante Espelho Clone

Sinergia de defesa 0 4

Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Goblin Machine
Espelho
Sparky
Goblin Curse
Goblin Machine
Clone
Goblin Gigante
Sparky
Goblin Machine
Goblin Demolisher Goblin Curse
Sparky
Espelho Goblin Gigante

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblin Demolisher Goblin Gigante Sparky
Sparky Goblin Curse
Sparky Goblin Curse
Sparky Goblin Curse
Goblin Demolisher Sparky
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Goblin Gigante Sparky
Sparky Goblin Curse
Sparky
Goblin Curse Goblin Demolisher Goblin Gigante
Goblin Curse
Sparky Goblin Curse
Sparky Goblin Demolisher Goblin Curse
Sparky Goblin Curse
Goblin Curse Sparky
Sparky
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher Goblin Curse
Sparky Goblin Curse
Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Gigante Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Sparky
Goblin Gigante Sparky
Goblin Gigante Sparky
Goblin Curse Goblin Gigante Sparky
Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Gigante
Sparky Goblin Gigante
Goblin Curse Goblin Gigante Sparky
Sparky
Goblin Curse Goblin Gigante Sparky
Sparky
Goblin Gigante
Goblin Curse Goblin Gigante Sparky
Goblin Demolisher Goblin Curse Sparky
Sparky Goblin Gigante
Goblin Curse Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Sparky
Goblin Curse
Goblin Gigante Sparky
Sparky
Goblin Demolisher Goblin Curse Sparky
Goblin Curse Goblin Gigante Goblin Machine
Goblin Demolisher Sparky
Goblin Demolisher Goblin Curse
Sparky
Goblin Machine Sparky
Goblin Curse
Sparky
Sparky
Goblin Demolisher Sparky
Goblin Demolisher Sparky
Sparky
Sparky
Goblin Demolisher Goblin Machine Sparky
Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine
Sparky
Sparky
Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Sparky
Sparky
Sparky
Goblin Curse Sparky
Goblin Curse Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Goblin Curse Sparky
Goblin Curse
Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Goblin Gigante Sparky
Sparky
Sparky

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