Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Megasservo Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Megasservo Golem de Elixir Mago Golem Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Golem Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Lenhador Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Golem de Elixir Golem Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Lenhador Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Cemitério
Bola de Neve
Bárbaros Megasservo Lenhador Cemitério
Zap
Cemitério
Barril de Baábaros
Tesla Bárbaros Golem de Elixir Mago Lenhador Cemitério
O Tronco
Bárbaros Golem de Elixir Lenhador Cemitério
Terremoto
Tesla Bárbaros Golem de Elixir Cemitério
Flechas
Cemitério
Entrega real
Bárbaros Megasservo Golem de Elixir Mago Lenhador Cemitério
Bola de Fogo
Tesla Bárbaros Megasservo Golem de Elixir Mago Lenhador
Veneno
Bárbaros Megasservo Golem de Elixir Mago Cemitério
Relâmpago
Tesla Megasservo Mago Lenhador
Foguete
Bárbaros Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Golem de Elixir Golem

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Megasservo Golem de Elixir Tesla Lenhador Bárbaros Mago Cemitério Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Megasservo Golem de Elixir Tesla Lenhador

Sinergia de ataque 1 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Tesla
Bárbaros
Megasservo
Golem Golem de Elixir Cemitério
Golem de Elixir
Megasservo Mago Lenhador Cemitério
Mago
Golem de Elixir Golem Lenhador
Golem
Megasservo Mago Lenhador Cemitério
Lenhador
Golem de Elixir Mago Golem Cemitério
Cemitério
Megasservo Golem de Elixir Golem Lenhador

Sinergia de defesa 0 5

Tesla
Megasservo Mago
Bárbaros
Megasservo
Tesla Mago Lenhador
Golem de Elixir
Mago
Tesla Megasservo Lenhador
Golem
Lenhador
Megasservo Mago
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Tesla Megasservo Mago
Bárbaros Lenhador Tesla Megasservo
Tesla Bárbaros Lenhador Megasservo
Tesla Bárbaros Lenhador Megasservo
Bárbaros Lenhador
Tesla Megasservo Lenhador
Tesla Megasservo Mago
Tesla Bárbaros
Tesla Bárbaros Lenhador
Tesla Bárbaros Lenhador
Bárbaros Tesla Megasservo Mago Lenhador
Tesla Megasservo Mago
Tesla Bárbaros Lenhador Mago
Mago Tesla Bárbaros Megasservo Lenhador
Bárbaros Tesla Lenhador
Bárbaros Tesla Lenhador
Tesla Bárbaros Mago Lenhador
Tesla Bárbaros Megasservo Mago Lenhador
Mago Tesla Bárbaros Megasservo Lenhador
Bárbaros Tesla Lenhador
Mago Tesla Bárbaros Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Lenhador Tesla
Tesla Megasservo Mago Lenhador
Bárbaros Lenhador
Lenhador Tesla Bárbaros
Bárbaros Tesla Lenhador
Mago Tesla
Tesla Bárbaros Megasservo Lenhador
Tesla Bárbaros Lenhador
Bárbaros Megasservo
Tesla Bárbaros Megasservo
Tesla Bárbaros Megasservo Lenhador
Bárbaros
Bárbaros Tesla Mago Lenhador
Mago Tesla Bárbaros
Tesla Bárbaros Megasservo Lenhador
Tesla Bárbaros Megasservo Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bárbaros
Mago
Mago Megasservo
Mago
Mago
Mago
Lenhador
Mago
Mago
Mago
Mago
Megasservo Mago
Mago
Mago
Bárbaros
Mago
Megasservo
Mago
Mago
Mago
Megasservo Mago
Megasservo
Mago
Mago
Bárbaros
Megasservo Mago
Megasservo Mago Lenhador
Mago
Megasservo
Mago

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