Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais do que duas construções. Onde você vai coloca-las?

Se você tiver mais de duas construções grandes, será difícil coloca-las sem se tornar um alvo fácil para feitiços. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Torre Inferno

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla Torre de Bombas Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Porcos Reais

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Porcos Reais Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor Porcos Reais Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Porcos Reais

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Porcos Reais Príncipe
Bola de Neve
Corredor Porcos Reais
Zap
Torre Inferno Porcos Reais Príncipe
Barril de Baábaros
Tesla Torre de Bombas Torre Inferno Porcos Reais
O Tronco
Corredor Porcos Reais Príncipe
Terremoto
Tesla Torre de Bombas Corredor Torre Inferno Porcos Reais
Flechas
Porcos Reais
Entrega real
Corredor Porcos Reais Príncipe
Bola de Fogo
Tesla Torre de Bombas Corredor Torre Inferno Porcos Reais
Veneno
Torre de Bombas Torre Inferno Porcos Reais
Relâmpago
Tesla Torre de Bombas Torre Inferno Príncipe
Foguete
Torre de Bombas Corredor Torre Inferno Porcos Reais Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Torre de Bombas Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Fúria Tornado Príncipe

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Tornado Tesla Torre de Bombas Corredor Torre Inferno Porcos Reais Príncipe

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Fúria Tornado Tesla Torre de Bombas

Sinergia de ataque 1 3

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Tesla
Torre de Bombas
Corredor
Fúria Tornado Príncipe
Torre Inferno
Porcos Reais
Fúria
Corredor Príncipe
Tornado
Corredor
Príncipe
Corredor Fúria

Sinergia de defesa 1 6

Tesla
Torre Inferno Tornado Príncipe
Torre de Bombas
Tornado
Corredor
Torre Inferno
Tesla Tornado Príncipe
Porcos Reais
Fúria
Tornado
Torre de Bombas Tesla Torre Inferno Príncipe
Príncipe
Tesla Torre Inferno Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Tesla Torre Inferno
Torre de Bombas Torre Inferno Tesla Príncipe
Tesla Torre de Bombas Torre Inferno Tornado Príncipe
Tesla Torre de Bombas Torre Inferno Príncipe
Torre de Bombas Tornado Príncipe
Tornado Tesla Torre de Bombas
Tesla Torre Inferno Tornado Torre de Bombas
Tesla Torre de Bombas Torre Inferno
Tesla Torre Inferno Torre de Bombas Tornado Príncipe
Tornado Tesla Torre Inferno Príncipe
Tesla Torre de Bombas Tornado
Tesla Torre Inferno Tornado
Tesla Torre de Bombas Torre Inferno Príncipe
Torre de Bombas Tesla Tornado Príncipe
Torre Inferno Tesla Torre de Bombas Príncipe
Torre de Bombas Torre Inferno Tornado Tesla Príncipe
Tesla Torre de Bombas Torre Inferno Tornado Príncipe
Tesla Torre de Bombas Tornado Príncipe
Torre de Bombas Tornado Tesla
Tesla Torre de Bombas Torre Inferno Tornado Príncipe
Tesla Torre de Bombas Príncipe
Tesla Torre de Bombas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Tesla Torre Inferno Príncipe
Tesla Torre de Bombas Príncipe
Torre de Bombas Torre Inferno Príncipe
Príncipe Tesla Torre Inferno Tornado
Torre Inferno Tesla Príncipe
Tesla Torre de Bombas Tornado
Príncipe Tesla Torre de Bombas Torre Inferno
Torre Inferno Tesla Torre de Bombas Príncipe
Torre de Bombas Torre Inferno Tornado Príncipe
Torre Inferno Tesla
Tesla Torre de Bombas Torre Inferno Príncipe
Tornado Príncipe
Príncipe Tesla Torre de Bombas Torre Inferno
Tesla Torre de Bombas
Tesla Torre Inferno Torre de Bombas Tornado Príncipe
Tesla Torre de Bombas Torre Inferno
Torre de Bombas Torre Inferno

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Tornado
Príncipe
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Príncipe
Tornado Príncipe
Tornado
Príncipe
Tornado
Príncipe
Tornado
Príncipe
Tornado
Tornado Príncipe
Tornado
Tornado
Tornado Príncipe
Tornado
Tornado
Príncipe
Príncipe
Tornado
Príncipe
Tornado
Príncipe
Tornado
Tornado
Tornado Príncipe
Príncipe

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