Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 6 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Goblin com Dardo Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Golem de Elixir Valquíria Mago Príncipe Fantasma Real Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Príncipe Fantasma Real Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblin com Dardo Golem de Elixir Valquíria Príncipe Fantasma Real Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Príncipe
Bola de Neve
Goblin com Dardo
Zap
Goblin com Dardo Príncipe
Barril de Baábaros
Tesla Goblin com Dardo Golem de Elixir Valquíria Mago Fantasma Real
O Tronco
Goblin com Dardo Golem de Elixir Príncipe
Terremoto
Tesla Golem de Elixir
Flechas
Goblin com Dardo
Entrega real
Goblin com Dardo Golem de Elixir Valquíria Mago Príncipe Fantasma Real
Bola de Fogo
Tesla Goblin com Dardo Golem de Elixir Mago
Veneno
Goblin com Dardo Golem de Elixir Mago
Relâmpago
Tesla Valquíria Mago Príncipe
Foguete
Valquíria Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Fantasma Real Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Valquíria Príncipe Fantasma Real Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblin com Dardo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblin com Dardo Golem de Elixir Fantasma Real Tesla Valquíria Mago Príncipe Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Goblin com Dardo Golem de Elixir Fantasma Real Tesla

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Tesla
Goblin com Dardo
Valquíria Golem de Elixir Príncipe Mega Cavaleiro
Golem de Elixir
Goblin com Dardo Mago Fantasma Real
Valquíria
Goblin com Dardo Príncipe Mago Fantasma Real
Mago
Golem de Elixir Valquíria Príncipe Fantasma Real Mega Cavaleiro
Príncipe
Valquíria Mega Cavaleiro Goblin com Dardo Mago Fantasma Real
Fantasma Real
Golem de Elixir Valquíria Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Príncipe Goblin com Dardo Mago Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 13

Tesla
Goblin com Dardo Valquíria Mago Príncipe
Goblin com Dardo
Tesla Valquíria Príncipe Mega Cavaleiro
Golem de Elixir
Valquíria
Tesla Goblin com Dardo Mago Príncipe
Mago
Tesla Valquíria Príncipe Fantasma Real Mega Cavaleiro
Príncipe
Tesla Goblin com Dardo Valquíria Mago
Fantasma Real
Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Goblin com Dardo Mago Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Tesla Goblin com Dardo Valquíria Mago
Tesla Goblin com Dardo Valquíria Príncipe Mega Cavaleiro
Tesla Príncipe Mega Cavaleiro Goblin com Dardo Valquíria
Tesla Príncipe Goblin com Dardo Valquíria Mega Cavaleiro
Valquíria Príncipe Mega Cavaleiro
Tesla Goblin com Dardo Valquíria Fantasma Real Mega Cavaleiro
Tesla Goblin com Dardo Mago
Tesla Goblin com Dardo Valquíria Mega Cavaleiro
Tesla Príncipe
Tesla Goblin com Dardo Valquíria Príncipe Fantasma Real Mega Cavaleiro
Goblin com Dardo Valquíria Tesla Mago Fantasma Real Mega Cavaleiro
Tesla Goblin com Dardo Mago
Tesla Príncipe Mega Cavaleiro Valquíria Mago
Valquíria Mago Mega Cavaleiro Tesla Goblin com Dardo Príncipe Fantasma Real
Tesla Príncipe Mega Cavaleiro
Tesla Príncipe Mega Cavaleiro
Tesla Mago Mega Cavaleiro Valquíria Príncipe
Tesla Valquíria Mega Cavaleiro Goblin com Dardo Mago Príncipe Fantasma Real
Valquíria Mago Tesla Goblin com Dardo Fantasma Real Mega Cavaleiro
Tesla Goblin com Dardo Príncipe
Valquíria Mago Fantasma Real Mega Cavaleiro Tesla Goblin com Dardo Príncipe
Tesla

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Mega Cavaleiro Tesla Príncipe Fantasma Real
Tesla Valquíria Mago Príncipe Fantasma Real Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Valquíria Príncipe
Valquíria Príncipe Mega Cavaleiro Tesla
Tesla Valquíria Príncipe Mega Cavaleiro
Mago Tesla Goblin com Dardo
Príncipe Tesla Goblin com Dardo Valquíria
Mega Cavaleiro Tesla Valquíria Príncipe
Mega Cavaleiro Valquíria Príncipe
Tesla Goblin com Dardo
Mega Cavaleiro Tesla Goblin com Dardo Valquíria Príncipe
Mega Cavaleiro Valquíria Príncipe
Príncipe Mega Cavaleiro Tesla Valquíria Mago
Mago Tesla Goblin com Dardo Valquíria Mega Cavaleiro
Tesla Goblin com Dardo Valquíria Príncipe
Valquíria Mega Cavaleiro Tesla Goblin com Dardo Mago Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Goblin com Dardo Valquíria Fantasma Real
Goblin com Dardo Fantasma Real
Goblin com Dardo
Goblin com Dardo Valquíria Príncipe
Mago Valquíria Mega Cavaleiro
Mago Goblin com Dardo
Goblin com Dardo Mago
Goblin com Dardo Mago
Goblin com Dardo Mago
Príncipe
Goblin com Dardo Valquíria Mago Príncipe
Goblin com Dardo Mago
Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Goblin com Dardo Príncipe
Goblin com Dardo Mago
Goblin com Dardo Mago Mega Cavaleiro
Goblin com Dardo Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Goblin com Dardo Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Príncipe Mega Cavaleiro
Mago
Príncipe
Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Goblin com Dardo Mago Fantasma Real
Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Goblin com Dardo
Goblin com Dardo Mago
Goblin com Dardo Mago
Goblin com Dardo Mago Mega Cavaleiro
Príncipe Mega Cavaleiro
Mago
Goblin com Dardo Príncipe
Goblin com Dardo Mago
Goblin com Dardo Valquíria Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Goblin com Dardo Mago
Goblin com Dardo Príncipe Mega Cavaleiro
Goblin com Dardo
Goblin com Dardo
Goblin com Dardo Príncipe Fantasma Real Mega Cavaleiro
Príncipe
Goblin com Dardo Mago Mega Cavaleiro

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