Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Domadora de Cordeiro

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Golem de Elixir Gigante Lenhador Domadora de Cordeiro Cavaleiro Dourado

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Gigante Domadora de Cordeiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Terremoto Void

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Gigante Lenhador Domadora de Cordeiro Cavaleiro Dourado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Void

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Gigante Lenhador Domadora de Cordeiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador Domadora de Cordeiro Cavaleiro Dourado

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Gigante Domadora de Cordeiro
Bola de Neve
Lenhador Domadora de Cordeiro
Zap
Domadora de Cordeiro
Barril de Baábaros
Tesla Golem de Elixir Lenhador
O Tronco
Golem de Elixir Lenhador Domadora de Cordeiro
Terremoto
Tesla Golem de Elixir
Flechas
Entrega real
Golem de Elixir Lenhador Domadora de Cordeiro
Bola de Fogo
Tesla Golem de Elixir Lenhador Domadora de Cordeiro
Veneno
Golem de Elixir
Relâmpago
Tesla Lenhador Domadora de Cordeiro
Foguete
Domadora de Cordeiro

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Terremoto

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Terremoto Golem de Elixir Void Tesla Lenhador Cavaleiro Dourado Gigante Domadora de Cordeiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Terremoto Golem de Elixir Void Tesla

Sinergia de ataque 2 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Tesla
Terremoto
Golem de Elixir Gigante Domadora de Cordeiro
Golem de Elixir
Terremoto Lenhador
Gigante
Terremoto Void Lenhador
Void
Gigante
Lenhador
Golem de Elixir Gigante Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro
Terremoto Lenhador Cavaleiro Dourado
Cavaleiro Dourado
Domadora de Cordeiro

Sinergia de defesa 0 2

Tesla
Terremoto
Terremoto
Tesla
Golem de Elixir
Gigante
Void
Lenhador
Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro
Lenhador
Cavaleiro Dourado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Tesla Void Domadora de Cordeiro Cavaleiro Dourado
Lenhador Tesla Domadora de Cordeiro
Tesla Lenhador Domadora de Cordeiro Void
Tesla Lenhador Domadora de Cordeiro
Terremoto Lenhador
Tesla Terremoto Lenhador
Tesla Domadora de Cordeiro Void
Terremoto Tesla Void Domadora de Cordeiro Cavaleiro Dourado
Tesla Lenhador
Tesla Lenhador
Tesla Terremoto Lenhador Domadora de Cordeiro
Tesla Domadora de Cordeiro
Tesla Lenhador Terremoto Domadora de Cordeiro
Tesla Terremoto Lenhador Cavaleiro Dourado
Tesla Lenhador Domadora de Cordeiro
Tesla Lenhador Domadora de Cordeiro
Tesla Lenhador
Tesla Lenhador Domadora de Cordeiro Cavaleiro Dourado
Terremoto Tesla Lenhador Domadora de Cordeiro
Tesla Lenhador Domadora de Cordeiro
Tesla Terremoto Lenhador
Tesla

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Tesla Void
Void Tesla Lenhador
Lenhador Domadora de Cordeiro Cavaleiro Dourado
Lenhador Tesla Domadora de Cordeiro
Tesla Lenhador Domadora de Cordeiro
Tesla Domadora de Cordeiro
Tesla Void Lenhador Domadora de Cordeiro
Tesla Lenhador
Void
Tesla
Tesla Lenhador Cavaleiro Dourado
Void
Tesla Lenhador Domadora de Cordeiro Cavaleiro Dourado
Tesla
Tesla Lenhador Cavaleiro Dourado
Tesla Terremoto Cavaleiro Dourado
Void

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto Void Cavaleiro Dourado
Void Domadora de Cordeiro Cavaleiro Dourado
Terremoto Void
Terremoto Void
Terremoto
Domadora de Cordeiro
Terremoto
Terremoto Domadora de Cordeiro
Void Domadora de Cordeiro Cavaleiro Dourado
Void Lenhador
Void Terremoto Domadora de Cordeiro Cavaleiro Dourado
Void
Terremoto Void Cavaleiro Dourado
Terremoto Void
Terremoto
Terremoto Cavaleiro Dourado
Terremoto
Terremoto
Void Terremoto
Terremoto Void Cavaleiro Dourado
Terremoto Void
Void
Void
Terremoto Void
Terremoto
Void Terremoto Domadora de Cordeiro Cavaleiro Dourado
Void Domadora de Cordeiro Cavaleiro Dourado
Void Cavaleiro Dourado
Void
Void
Void
Void Terremoto
Void
Terremoto
Terremoto Void
Domadora de Cordeiro
Void Lenhador
Terremoto
Void
Cavaleiro Dourado
Void
Void Cavaleiro Dourado
Void
Void

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