Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Mago Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Golem de Elixir Mago Mago de Gelo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Arqueiro Mágico Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Guardas
Bola de Neve
Guardas
Zap
Guardas
Barril de Baábaros
Tesla Golem de Elixir Mago Guardas Mago de Gelo Arqueiro Mágico
O Tronco
Golem de Elixir Guardas
Terremoto
Tesla Golem de Elixir Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Golem de Elixir Mago Guardas Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Tesla Golem de Elixir Mago Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Veneno
Golem de Elixir Mago Guardas Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Relâmpago
Tesla Mago Mago de Gelo Arqueiro Mágico Monge
Foguete
Mago Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Mago de Gelo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Guardas Mago de Gelo Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Golem de Elixir Guardas Mago de Gelo Tesla Arqueiro Mágico Mago Monge Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Golem de Elixir Guardas Mago de Gelo Tesla

Sinergia de ataque 0 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Tesla
Golem de Elixir
Mago Mago de Gelo Arqueiro Mágico Monge
Mago
Golem de Elixir Mega Cavaleiro
Guardas
Mago de Gelo
Golem de Elixir
Arqueiro Mágico
Golem de Elixir Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Arqueiro Mágico
Monge
Golem de Elixir

Sinergia de defesa 0 10

Tesla
Mago Guardas Arqueiro Mágico
Golem de Elixir
Mago
Tesla Guardas Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Guardas
Tesla Mago Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Mago de Gelo
Mago Guardas Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico
Tesla Guardas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Monge

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Tesla Mago Arqueiro Mágico
Tesla Mago de Gelo Mega Cavaleiro Monge
Tesla Mega Cavaleiro Mago de Gelo
Tesla Guardas Mago de Gelo Mega Cavaleiro Monge
Mega Cavaleiro Monge
Tesla Guardas Mago de Gelo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Tesla Mago Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Tesla Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Monge
Tesla Mago de Gelo
Guardas Tesla Mago de Gelo Mega Cavaleiro
Guardas Mago de Gelo Tesla Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Tesla Mago Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Tesla Mega Cavaleiro Mago Guardas Mago de Gelo
Mago Mega Cavaleiro Tesla Guardas Arqueiro Mágico
Tesla Mega Cavaleiro
Monge Tesla Mega Cavaleiro
Tesla Mago Mega Cavaleiro
Tesla Mega Cavaleiro Mago Guardas Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Mago Tesla Guardas Mago de Gelo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Tesla
Mago Mega Cavaleiro Tesla Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Mega Cavaleiro Tesla
Tesla Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Monge
Guardas Mega Cavaleiro
Guardas Mega Cavaleiro Tesla Monge
Tesla Guardas Mega Cavaleiro
Mago Tesla Mago de Gelo Arqueiro Mágico Monge
Guardas Tesla Mago de Gelo
Mega Cavaleiro Tesla
Mega Cavaleiro Arqueiro Mágico Monge
Tesla Guardas
Mega Cavaleiro Tesla Guardas
Mega Cavaleiro Monge Guardas
Mega Cavaleiro Tesla Mago Guardas
Mago Tesla Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Tesla Guardas Arqueiro Mágico Monge
Mega Cavaleiro Tesla Mago Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Guardas Monge
Monge Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Guardas
Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Mago de Gelo Arqueiro Mágico Monge
Mago Arqueiro Mágico
Mago Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Monge Mago
Guardas
Monge Mago Arqueiro Mágico
Monge Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Monge
Arqueiro Mágico
Mago Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Mago Mega Cavaleiro
Monge
Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Monge
Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Monge
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Monge
Mago
Monge
Monge
Mago Mago de Gelo Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Mago de Gelo Arqueiro Mágico Monge
Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Monge
Arqueiro Mágico
Mago Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Mago Guardas
Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Arqueiro Mágico Monge
Mega Cavaleiro
Mago Arqueiro Mágico Monge
Guardas Arqueiro Mágico
Mago Mago de Gelo Arqueiro Mágico Monge
Mago Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro
Mago Arqueiro Mágico
Monge
Mega Cavaleiro
Guardas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Monge

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink