Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Pirotécnica Tesla Bruxa Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Pirotécnica Tesla Golem de Elixir Bruxa Lançador Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Pirotécnica

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Dragão Infernal
Bola de Neve
Bruxa Dragão Infernal
Zap
Pirotécnica Bruxa Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Pirotécnica Tesla Golem de Elixir Bruxa
O Tronco
Pirotécnica Golem de Elixir Bruxa
Terremoto
Pirotécnica Tesla Golem de Elixir Bruxa
Flechas
Pirotécnica Bruxa
Entrega real
Pirotécnica Golem de Elixir Bruxa Lançador Dragão Infernal
Bola de Fogo
Pirotécnica Tesla Golem de Elixir Bruxa Lançador Dragão Infernal
Veneno
Pirotécnica Golem de Elixir Bruxa
Relâmpago
Tesla Bruxa Lançador Dragão Infernal
Foguete
Bruxa Lançador Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Pirotécnica Bola de Fogo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Pirotécnica Bola de Fogo Lançador Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Lançador Dragão Infernal Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Pirotécnica Golem de Elixir Tesla Bola de Fogo Dragão Infernal Bruxa Lançador Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Pirotécnica Golem de Elixir Tesla Bola de Fogo

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Pirotécnica
Golem de Elixir Lançador Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Tesla
Golem de Elixir
Pirotécnica Bola de Fogo Bruxa Lançador Dragão Infernal
Bola de Fogo
Golem de Elixir Mega Cavaleiro
Bruxa
Golem de Elixir Lançador Mega Cavaleiro
Lançador
Pirotécnica Golem de Elixir Bruxa
Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Pirotécnica Golem de Elixir
Mega Cavaleiro
Dragão Infernal Pirotécnica Bola de Fogo Bruxa

Sinergia de defesa 0 9

Pirotécnica
Tesla Mega Cavaleiro
Tesla
Pirotécnica Bola de Fogo Lançador Dragão Infernal
Golem de Elixir
Bola de Fogo
Tesla Mega Cavaleiro
Bruxa
Lançador Mega Cavaleiro
Lançador
Tesla Bruxa
Dragão Infernal
Tesla Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bola de Fogo Bruxa Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Pirotécnica Tesla Bola de Fogo
Dragão Infernal Pirotécnica Tesla Bruxa Mega Cavaleiro
Tesla Bruxa Lançador Mega Cavaleiro Dragão Infernal
Tesla Bruxa Dragão Infernal Pirotécnica Lançador Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bola de Fogo Lançador Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Lançador Pirotécnica Tesla Mega Cavaleiro
Tesla Dragão Infernal Pirotécnica Bola de Fogo Bruxa
Lançador Tesla Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Tesla Bruxa Dragão Infernal
Pirotécnica Tesla Lançador Mega Cavaleiro
Bruxa Pirotécnica Tesla Bola de Fogo Lançador Mega Cavaleiro
Tesla Dragão Infernal Pirotécnica Bola de Fogo Bruxa
Tesla Lançador Mega Cavaleiro Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Lançador Mega Cavaleiro Pirotécnica Tesla Bruxa
Dragão Infernal Tesla Mega Cavaleiro
Tesla Bola de Fogo Lançador Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Tesla Mega Cavaleiro Pirotécnica Bola de Fogo Bruxa Lançador
Tesla Bola de Fogo Mega Cavaleiro Pirotécnica Bruxa Lançador
Bruxa Pirotécnica Tesla Bola de Fogo Lançador Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Tesla Dragão Infernal
Lançador Mega Cavaleiro Pirotécnica Tesla Bola de Fogo Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Tesla Bola de Fogo Bruxa Lançador
Bola de Fogo Pirotécnica Tesla Lançador Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bruxa Lançador
Lançador Mega Cavaleiro Tesla Bola de Fogo
Tesla Bruxa Lançador Dragão Infernal Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bola de Fogo Tesla Bruxa
Tesla Bola de Fogo Bruxa Lançador
Mega Cavaleiro Tesla Dragão Infernal
Mega Cavaleiro Pirotécnica Bola de Fogo Bruxa Dragão Infernal
Bruxa Tesla Dragão Infernal
Dragão Infernal Mega Cavaleiro Tesla Bruxa Lançador
Mega Cavaleiro Bola de Fogo Lançador
Lançador Mega Cavaleiro Tesla Bola de Fogo Bruxa
Pirotécnica Tesla Bola de Fogo Bruxa Lançador Mega Cavaleiro
Tesla Bruxa Pirotécnica Bola de Fogo Lançador Dragão Infernal
Lançador Mega Cavaleiro Pirotécnica Tesla Bola de Fogo Bruxa Dragão Infernal
Bola de Fogo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Pirotécnica
Pirotécnica Bola de Fogo Lançador
Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo
Bola de Fogo Pirotécnica Lançador Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bola de Fogo Bruxa
Pirotécnica Bruxa Lançador
Bola de Fogo Pirotécnica Lançador
Bola de Fogo Pirotécnica
Bola de Fogo Lançador
Pirotécnica Bola de Fogo Lançador
Bola de Fogo Pirotécnica
Pirotécnica Bola de Fogo Lançador
Pirotécnica Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo Bruxa Lançador
Pirotécnica Bola de Fogo Lançador Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo Lançador Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bola de Fogo Bruxa Lançador Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Lançador Mega Cavaleiro
Bola de Fogo
Lançador
Bola de Fogo
Pirotécnica Bola de Fogo Bruxa Lançador Mega Cavaleiro
Bruxa Dragão Infernal
Pirotécnica Bola de Fogo Bruxa Lançador
Bola de Fogo Bruxa Lançador Mega Cavaleiro
Bola de Fogo Pirotécnica
Pirotécnica Bola de Fogo Bruxa
Pirotécnica Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Lançador
Bola de Fogo Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bola de Fogo
Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bola de Fogo Lançador
Bola de Fogo Bruxa
Bola de Fogo Pirotécnica Bruxa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Pirotécnica Lançador Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bola de Fogo Lançador
Bola de Fogo
Pirotécnica Mega Cavaleiro
Pirotécnica Bola de Fogo Bruxa Lançador
Pirotécnica Bola de Fogo Bruxa
Pirotécnica Bola de Fogo Bruxa Lançador Mega Cavaleiro

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